近期,索尼互動娛樂(SIE)的兩位聯(lián)合首席執(zhí)行官,赫爾門·赫爾斯特與西野秀明,在接受國際媒體采訪時,深入探討了公司2024年的游戲業(yè)務表現(xiàn)。這一年對于SIE而言,可謂波瀾起伏,既見證了成功的輝煌,也經歷了挑戰(zhàn)的低谷。
談及《星鳴特攻》這款游戲,赫爾斯特坦誠地表示:“盡管《星鳴特攻》在某些創(chuàng)新領域獲得了玩家的認可,但在更廣泛的受眾群體中,它的表現(xiàn)并未達到預期。因此,我們決定將其從市場中撤下,這是為了更加精準地滿足玩家的需求。”西野秀明則進一步強調:“SIE始終致力于提升PlayStation玩家的游戲體驗,我們將繼續(xù)專注于我們的核心優(yōu)勢,為玩家?guī)砀映錾淖髌贰!?/p>
與此同時,SIE也迎來了另一款備受好評的游戲——《宇宙機器人》。該游戲自9月發(fā)布以來,不僅贏得了廣大玩家的喜愛,還收獲了多項游戲大獎的提名。赫爾斯特難掩喜悅之情:“《宇宙機器人》的成功讓我們倍感振奮,但我們也清楚地認識到,索尼在游戲領域仍有諸多挑戰(zhàn)需要克服。”
值得注意的是,《星鳴特攻》的創(chuàng)作者團隊也并未因游戲的市場表現(xiàn)而氣餒。其中,蒂姆·米勒和戴夫·威爾森兩位創(chuàng)作者就公開表示了對該游戲的自豪之情。米勒坦言:“我們?yōu)椤缎区Q特攻》的某一集感到無比自豪,它充滿了創(chuàng)意和激情,我們?yōu)榇烁冻隽司薮蟮呐Αkm然結果并不盡如人意,但這并不會削弱我們對這一集的熱愛和信心。”
在采訪的最后,赫爾斯特和西野秀明再次重申了SIE對PlayStation平臺的堅定信念。他們表示:“PlayStation平臺擁有巨大的潛力和廣闊的發(fā)展空間,我們將繼續(xù)攜手游戲開發(fā)者,為玩家們帶來更多優(yōu)質、創(chuàng)新的游戲作品。我們堅信,通過不懈的努力和持續(xù)的創(chuàng)新,SIE將能夠克服一切挑戰(zhàn),為玩家們帶來更加精彩的游戲世界。”