近日,一場聚焦網絡游戲文化與編輯出版的盛會——第18屆全國網絡編輯年會的相關分論壇在廣州圓滿落幕。此次論壇由華中科技大學電子音像出版社精心策劃并主辦,得到了北京新華音像電子出版社與《數字出版研究》雜志社的鼎力支持,同時,中國國際游戲教育與產業聯盟也作為協辦方參與其中。
此次論壇匯聚了來自中國游戲產業研究院、廣東省社會科學院、騰訊研究院數字內容研究中心、GGAC全球游戲美術概念大賽以及北京大學、中國傳媒大學、北京郵電大學等多所知名高校和出版機構的40多位專家學者。論壇在華中科技大學電子音像出版社社長胡業頻的主持下,圍繞網絡游戲文化的表達與數字內容編輯出版的創新,展開了深入的探討與交流。
騰訊研究院數字內容研究中心副主任彭宏潔帶來了題為《文化新容器:大模型時代的網絡游戲與數字出版》的主題報告,從多個維度剖析了大模型時代背景下,網絡游戲與數字出版的融合與共生。彭宏潔指出,網絡游戲已成為文化傳播的新載體,對數字出版的未來發展具有深遠影響。
北京郵電大學藝術與傳媒學院副院長陳薇同樣帶來了精彩的分享。她以《數智時代:標準助力動漫游戲產業的價值塑造》為題,介紹了全國動漫游戲產業標準化技術委員會的工作成果,并強調了標準化在推動動漫游戲產業健康發展中的重要作用。
桂林信息科技學院創意設計學院院長黃曉瑜圍繞《符號·故事:數字游戲講好中國故事的敘事模式》展開了論述,通過具體案例展示了數字游戲在文化傳承與創新表達方面的獨特魅力。廣東省社會科學院文化產業研究所副研究員謝開來則以《原神》游戲中的“神女劈觀·喚情”為例,探討了文化遺產在數字文化生產中的應用與產業依附。
在論壇中,華中科技大學新聞與信息傳播學院碩士生導師熊碩也帶來了題為《游戲研究期刊的建設路徑探究》的報告,他深入分析了游戲學術研究的現狀與挑戰,并提出了具有前瞻性的建議。與此同時,北京大學游戲與藝術創研中心的李典峰博士也介紹了該中心的研究成果與未來規劃,展現了北京大學在電子游戲研究領域的前沿探索。
在主題分享結束后,吉林藝術學院動漫學院副院長邵兵主持了圓桌論壇,與會專家學者圍繞網絡游戲文化的未來發展、編輯出版的創新路徑等熱點話題展開了熱烈的討論與交流。此次論壇不僅為學界與業界搭建了溝通的橋梁,更為推動全國網絡游戲創作與編輯出版行業的發展提供了寶貴的智力支持。
第18屆全國網絡編輯年會暨第七屆全國大學生網絡編輯創新大賽也于同期在廣州白云國際會議中心舉行。該年會由中國編輯學會主辦,旨在深入探討新一代互聯網、云計算、大數據和人工智能時代下的數字出版編輯實踐與理論創新。此次大會共設八個分論壇,涵蓋了數字化期刊主編論壇、數字創新教育論壇等多個領域,為與會者帶來了豐富的學術盛宴。