在MMO游戲領域,長線運營一直是個不小的挑戰,而《一夢江湖》這款游戲,卻在這個領域屹立不倒,走過了將近七年的風雨歷程。隨著游戲行業的快速發展,市場上各類大作層出不窮,畫面精美、戰斗系統完善、動效震撼,使得單純依靠內容和畫質競爭的老牌MMO游戲面臨巨大壓力。
為了在這場激烈的競爭中脫穎而出,MMO游戲廠商紛紛開始探索創新玩法,從頻繁的IP聯動活動到開放式劇情設計,再到“賽季制”的引入和社交互動系統的持續優化,不斷為玩家帶來新鮮感。而《一夢江湖》作為武俠MMO的代表,更是沒有停下腳步。
盡管作為一款移動端獨占的MMO游戲,《一夢江湖》在吸引長期玩家方面似乎存在一定的局限性,但其開發團隊通過不斷創新,試圖打破這一局限。2024年末,隨著平行服的公測啟動,《一夢江湖》再次展現了其強大的生命力。
平行服不僅為玩家打造了一個低差距的輕簡江湖,更是一個充滿經典武俠回憶的熱鬧大服。這一服務器的推出,讓許多老玩家得以重歸江湖,與當年的摯友重逢,找回那個“忘不掉的TA”。自公測以來,平行服吸引了上百萬玩家的參與,讓這款老游戲再次煥發光彩,一度躋身游戲排行榜前40名。
在采訪中,《一夢江湖》的項目組成員表示,平行服的概念最早可以追溯到2021年的發布會,當時的PX計劃就是后來的平行服。為了打造這個特殊的服務器,項目組進行了大量的籌備和細節打磨,最終在今年正式推出。平行服不僅懷舊,更帶有一種全新的體驗,它讓玩家仿佛置身于一個平行世界,可以重溫熟悉的劇情,更改從前“意難平”的人物結局。
而在玩法和社交內容上,平行服也與經典服有所不同。針對平行服的劇情,項目組設置了一系列的明月清風故事線與大量碎片化劇情任務,為玩家打造“回到以前”的游戲體驗。同時,平行服還創造了單服PCU紀錄,帶來了非常熱鬧的社交氛圍。盡管在玩法上遇到了一些移植和適應的難點,但項目組通過開設分線或分流的辦法,成功解決了這些問題。
平行服的另一個亮點是社交。項目組推出了“江湖搭子”的功能,促進了玩家之間的交流和互動。同時,借助后臺數據制作的全新尋親系統,幫助玩家找到曾經認識的人,重建當時的羈絆。許多玩家都表示,在平行服里找到了自己曾經的師父、結義甚至是俠緣,彌補了舊的遺憾,并共同創造了全新的美好記憶。
據項目組介紹,平行服幾乎所有的概念都是針對老玩家的。作為一個運營7年的游戲推出的懷舊服務器,很難同時滿足回流玩家和新增玩家的需求。因此,項目組最終決定以回流玩家為主要群體,設計平行服的概念和方向。上線后的數據也驗證了這一點,平行服確實吸引了大量老玩家的回歸。
在經典服與平行服共同運營的過程中,兩者形成了鮮明的對比。平行服懷舊輕簡、慢節奏更休閑;而經典服則擁有更多玩法、求新多樣、內容豐富、節奏較快。項目組希望為兩者打造極具差異但各自精彩的江湖體驗。
對于當前MMO或武俠類游戲玩家的需求共性,項目組認為MMO游戲是一個能夠包容非常多方向的游戲品類。隨著市場的進步和科技的發達,玩家接觸到的游戲種類比以前更豐富更容易,訴求也更多樣。因此,不同的MMO游戲側重點也不一樣。而現在再提起MMO,大家也可以接受它就是一個輕數值的、甚至是不賣數值的游戲,或者是有大世界自由探索、抽卡玩法、休閑玩法等多樣化體驗的游戲。
在競爭激烈的MMO環境中,《一夢江湖》之所以能夠保持穩定長線運營,項目組表示這得益于與玩家的良好溝通和默契。他們始終知道玩家想要什么,并持續為玩家放出他們想要的但又帶有驚喜的東西。當然,任何游戲都會面臨紅海市場的困局和不可抗力的影響。在這種情況下,項目組表示需要有魄力和決策力,基于對玩家的了解和信任做出開創性的改革和轉變。
盡管《一夢江湖》已經上線七年,但項目組一直在不斷提升游戲的江湖美學,為玩家帶來更適配的游戲體驗。他們認為,一個游戲能否形成專屬獨特的風格和具有辨識度是一件更值得被重視的事情。而《一夢江湖》的品牌競爭力就在于玩家一定能感受到屬于它的江湖美學,從捏臉、時裝到風景,都能打上屬于它的品牌烙印。