《奪寶奇兵:古老之圈》搶先體驗(yàn)開(kāi)啟,全球媒體評(píng)分紛紛揭曉,玩家翹首以待的這部作品終于迎來(lái)了初步的評(píng)價(jià)反饋。根據(jù)metacritic的匯總數(shù)據(jù),Xbox版本獲得了86分的平均分,其中40家媒體給出了好評(píng),3家給出了中評(píng);而PC版本則以87分的平均分緊隨其后,37家媒體點(diǎn)贊,3家持中評(píng)態(tài)度。
眾多評(píng)價(jià)中,游戲?qū)﹄娪百|(zhì)感的還原和出色的表演得到了廣泛贊譽(yù)。Windows Central給出了4.5/5的高分,稱贊MachineGames工作室成功捕捉到了最具標(biāo)志性的探險(xiǎn)家形象,游戲不僅探索、解謎元素豐富,還巧妙融入了引人入勝的劇情,為喜歡老式冒險(xiǎn)的玩家?guī)?lái)了滿足。不過(guò),游戲檢查點(diǎn)的設(shè)置稍顯不足,可能會(huì)讓部分玩家感到困擾。
VGC和GamesRadar+均給出了滿分5/5的評(píng)價(jià)。VGC認(rèn)為游戲全程充滿歡笑,內(nèi)容豐富,特洛伊·貝克的表演與哈里森·福特巔峰時(shí)期無(wú)異,視覺(jué)效果和配樂(lè)也讓人仿佛置身于老式好萊塢大片之中。然而,游戲的第一人稱近戰(zhàn)系統(tǒng)略顯笨拙,尚需完善。GamesRadar+則強(qiáng)調(diào),這是印第安納·瓊斯30多年來(lái)最精彩的冒險(xiǎn),MachineGames利用其在FPS領(lǐng)域的專長(zhǎng),為玩家?guī)?lái)了身臨其境的第一人稱體驗(yàn),精準(zhǔn)捕捉了電影的感覺(jué)。
GameSpot給出了9/10的評(píng)分,認(rèn)為《奪寶奇兵:古老之圈》成功捕捉了電影的畫(huà)面、音效與氛圍,呈現(xiàn)了一個(gè)扣人心弦的故事。游戲融合了潛行與戰(zhàn)斗元素,雖然不如MachineGames之前的《德軍總部》系列那樣完善,但依舊能夠給玩家?guī)?lái)歡樂(lè)。不過(guò),游戲中的謎題設(shè)計(jì)相對(duì)簡(jiǎn)單,平臺(tái)跳躍部分也不具備挑戰(zhàn)性。
相比之下,Pure Xbox的評(píng)價(jià)較為保守,給出了6/10的分?jǐn)?shù)。該媒體認(rèn)為,雖然游戲成功展現(xiàn)了《奪寶奇兵》的精髓,但游戲中的元素與印第安納·瓊斯的冒險(xiǎn)氛圍并不完全契合。游戲節(jié)奏不協(xié)調(diào),潛行驅(qū)動(dòng)的開(kāi)放世界關(guān)卡在《奪寶奇兵》的背景下顯得格格不入。盡管整體演出出色,謎題難度適中且有趣,但關(guān)卡設(shè)計(jì)的不足、無(wú)聊的潛行過(guò)程以及單調(diào)的Boss戰(zhàn)讓游戲的樂(lè)趣轉(zhuǎn)瞬即逝。