在電競界的又一重大里程碑事件中,EWC電競世界杯近日宣布了對俱樂部錦標賽規(guī)則的重大調整。根據(jù)最新規(guī)定,自2025年起,電子競技組織間的聯(lián)合投資行為,即兩隊攜手組建參賽陣容的合作模式,將不再被賽事官方所允許。這一變革旨在維護比賽的公平性和獨立性,同時強調各俱樂部需獨立承擔其參賽陣容的組建與運營。
然而,對于某些特定情況,如聯(lián)合投資不涉及為俱樂部錦標賽貢獻積分,且符合相應游戲規(guī)則手冊的規(guī)定,仍將被允許進行。這一規(guī)定為電競組織間的合作留有余地,同時也確保了賽事規(guī)則的嚴謹性和可操作性。
回顧今年早些時候,首屆EWC電競世界杯在沙特首都利雅得圓滿落幕。這場歷時八周的全球電競盛宴,吸引了來自世界各地的頂尖職業(yè)選手齊聚一堂,共同爭奪電競界的至高榮耀。據(jù)統(tǒng)計,共有約1500名選手參與了此次賽事,賽事總獎金池更是高達6000萬美元(折合人民幣約4.36億元),刷新了電競史上的獎金紀錄。
在首屆電競世界杯的舞臺上,眾多熱門游戲紛紛亮相,為電競愛好者們帶來了一場場精彩絕倫的比賽盛宴。從《Apex英雄》的槍林彈雨,到《Dota 2》的策略對決;從《王者榮耀》的峽谷激戰(zhàn),到《英雄聯(lián)盟》的召喚師峽谷紛爭;再到《守望先鋒2》的團隊合作與《絕地求生PUBG》的生存挑戰(zhàn),每一款游戲都展現(xiàn)出了其獨特的魅力和電競精神。
《EA Sports FC 24》、《堡壘之夜》、《Free Fire》、《無盡對決》、《RENNSPORT》、《火箭聯(lián)盟》、《星際爭霸II》、《街頭霸王6》、《云頂之弈》和《鐵拳8》等游戲也在此次賽事中大放異彩,為電競愛好者們帶來了更多元化的觀賽體驗。