索尼互動(dòng)娛樂的前掌門人肖恩·萊登近日在一場(chǎng)訪談中,對(duì)當(dāng)前游戲開發(fā)成本的飆升表達(dá)了深切憂慮,并呼吁業(yè)界采取行動(dòng)應(yīng)對(duì)這一嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。
據(jù)萊登透露,當(dāng)前頂級(jí)3A游戲的開發(fā)成本已攀升至“數(shù)十億”美元的天文數(shù)字,這不僅讓整個(gè)游戲行業(yè)背負(fù)上了沉重的財(cái)務(wù)包袱,更在某種程度上抑制了游戲制作人的創(chuàng)新活力。他指出,面對(duì)高昂的成本壓力,游戲開發(fā)者往往更傾向于選擇制作熱門系列的續(xù)作,而非冒險(xiǎn)嘗試全新的創(chuàng)意。
針對(duì)這一現(xiàn)狀,萊登提出了一個(gè)頗具顛覆性的建議:縮短游戲的開發(fā)周期和游玩時(shí)長(zhǎng)。他認(rèn)為,理想的游戲開發(fā)周期應(yīng)控制在三年之內(nèi),而游戲內(nèi)容時(shí)長(zhǎng)則宜保持在15小時(shí)左右。這一觀點(diǎn)與當(dāng)前市場(chǎng)上那些耗時(shí)多年、承諾提供50至60小時(shí)游戲時(shí)間的作品形成了鮮明對(duì)比。
萊登進(jìn)一步闡釋道,通過縮短游戲時(shí)長(zhǎng),不僅可以有效控制開發(fā)成本,還能使游戲內(nèi)容更加緊湊、引人入勝。同時(shí),這也是對(duì)玩家時(shí)間的一種尊重。在當(dāng)前快節(jié)奏的生活中,許多玩家可能無(wú)法投入大量時(shí)間在游戲上,而萊登的這一提議恰好滿足了這部分玩家的需求。