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索尼互動娛樂的前掌門人肖恩·萊登近日在一場訪談中,對當前游戲開發(fā)成本的飆升表達了深切憂慮,并呼吁業(yè)界采取行動應對這一嚴峻挑戰(zhàn)。

據(jù)萊登透露,當前頂級3A游戲的開發(fā)成本已攀升至“數(shù)十億”美元的天文數(shù)字,這不僅讓整個游戲行業(yè)背負上了沉重的財務包袱,更在某種程度上抑制了游戲制作人的創(chuàng)新活力。他指出,面對高昂的成本壓力,游戲開發(fā)者往往更傾向于選擇制作熱門系列的續(xù)作,而非冒險嘗試全新的創(chuàng)意。

針對這一現(xiàn)狀,萊登提出了一個頗具顛覆性的建議:縮短游戲的開發(fā)周期和游玩時長。他認為,理想的游戲開發(fā)周期應控制在三年之內(nèi),而游戲內(nèi)容時長則宜保持在15小時左右。這一觀點與當前市場上那些耗時多年、承諾提供50至60小時游戲時間的作品形成了鮮明對比。

萊登進一步闡釋道,通過縮短游戲時長,不僅可以有效控制開發(fā)成本,還能使游戲內(nèi)容更加緊湊、引人入勝。同時,這也是對玩家時間的一種尊重。在當前快節(jié)奏的生活中,許多玩家可能無法投入大量時間在游戲上,而萊登的這一提議恰好滿足了這部分玩家的需求。

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