魔方工作室近期動作頻頻,繼成功推出《火影忍者》手游后,又一款備受矚目的新游戲《航海王壯志雄心》即將于本月公測上線。這兩款游戲雖然基于不同的動漫IP,玩法上或許有些許共通之處,但即將亮相的《異人之下》則是一款截然不同的3D動作游戲,為玩家帶來全新的游戲體驗。
《異人之下》不僅在玩法上與《火影忍者》手游和《航海王壯志雄心》形成鮮明對比,更實現了多平臺互通。游戲支持PC端和手機端,玩家無需模擬器,直接在PC上下載客戶端即可暢玩。目前首測階段,玩家可以綁定一臺PC和一臺移動設備,實現雙端數據互通,無論是PC端搭配iOS還是安卓,都能無縫切換。
基于官方實機演示和魔方周年慶直播中的對戰展示,我們嘗試對《異人之下》的對戰機制進行初步分析。游戲的核心對戰機制圍繞普攻、防守和技能展開,形成一個相互制約的三角關系。防守可以抵御技能,成功防御后還能發動拆招反擊;普攻則能破解防守,而技能又能打斷普攻。值得注意的是,游戲中的技能分為藍光技和紅光技,前者相當于小技能,后者則是奧義和部分特殊技能。
游戲中還引入了“身外身”系統,類似于《火影忍者》手游中的秘卷和通靈,但機制更為復雜。玩家擁有四個可用點數,身外身分為消耗一點、兩點和三點的三種類型,最多可攜帶三個上場。身外身同樣分為藍光技和紅光技,防守只能抵御藍光技,紅光技則無法被防御,能打斷普攻和技能。紅光技作為奧義技能,需要積攢能量才能釋放,玩家可通過攻擊和受擊來積攢能量。
除了攻擊和防守機制外,《異人之下》還引入了體力系統。屏幕下方顯示的五個點即為體力值,對手體力則顯示在血條下方。游戲中設有閃避和脫身按鈕,閃避一次消耗一個體力點,完美閃避則不消耗。脫身類似于《火影忍者》手游中的替身術,在被對方連招時使用,消耗三個體力點,并有12秒的冷卻時間。玩家還可以通過主動脫身機制取消技能后搖,消耗兩個體力點。
防守雖然能克制藍光技,但面對普攻則顯得無力。因此,在對戰中,玩家需要靈活運用防守、普攻和技能,以及身外身和體力系統,進行策略博弈。與《火影忍者》手游不同的是,《異人之下》的身外身開局有較長的冷卻時間,不能立即使用。同時,體力恢復機制也與《火影忍者》手游的奧義點不同,為玩家提供了更多戰術選擇。
《異人之下》與《火影忍者》手游在玩法上存在顯著差異,從根本上解決了后者的一些問題。雖然游戲采用3D畫面,但在PVP模式中采用自動鎖敵機制,降低了對視角操作的需求。玩家可以更加專注于攻擊、防守和策略博弈,享受更加純粹的游戲樂趣。