近日,我們有幸探訪了位于日本大阪的CAPCOM本部,特別是其第二開發部,親身體驗了備受期待的《怪物獵人 荒野》的最新進展。在這次訪問中,我們不僅參觀了游戲的開發現場,還提前試玩了游戲的最新版本,并與制作人辻本良三、藝術導演兼執行導演藤岡要以及導演徳田優也進行了深入的交流,獲取了許多關于這款新作的獨家信息。
在與制作團隊的對話中,我們了解到,《怪物獵人 荒野》在生態系統上的打造相較于前作《世界》和《崛起》有了顯著的提升。對此,辻本良三表示,雖然目前尚未確定系列未來的具體方向,但構建一個豐富且細膩的生態系統一直是《怪物獵人》系列的核心追求之一。他透露,團隊將繼續不遺余力地在這個方向上努力,為玩家呈現一個更加真實、生動的怪物獵人世界。
關于本次封面怪物鎖刃龍在游戲中的定位,辻本良三表示其設定與劇情緊密相連,但由于劇透風險,未能透露更多細節。然而,徳田優也補充說,鎖刃龍擁有獨特的鎖鏈翅膀,這一特征不僅在其飛行時展現得淋漓盡致,還為其戰斗動作增添了別樣的風采,無疑是本作中的一大亮點。
在試玩過程中,我們注意到“禁足地”這一關鍵詞。藤岡要解釋說,雖然這一名詞容易讓人聯想到《怪物獵人4》中的同名場景,但本作中的“禁足地”僅僅是指那些被禁止涉足的區域,與前作并無直接聯系。
對于玩家普遍反映的怪物換區移動頻率過高的問題,徳田優也承認在Open Beta測試期間確實存在一些導致這一現象的BUG,并承諾在正式版中會對此進行大幅調整,以提升玩家的游戲體驗。
在武器系統方面,徳田優也表示,團隊已經收到了大量玩家關于武器動作與數值的反饋,并在本次試玩版中進行了部分調整。他透露,正式版發售首日還將進行更多調整,特別是針對長槍、單手劍、斬斧和操蟲棍等武器,以及通過調整屬性、對傷口的傷害等方面來平衡武器之間的差異。
談及新怪物波衣龍的設計理念,藤岡要表示,團隊在設計時有意營造一種強烈的對比感。波衣龍在初次登場時顯得優雅而美麗,但隨著戰斗的深入,其粗壯且充滿力量的軀體逐漸顯現,為玩家帶來截然不同的視覺沖擊。
對于集中模式下容易打出傷口并方便調整鏡頭視角的問題,徳田優也表示,團隊正在審視這一平衡問題,并計劃在正式版中進行調整,以確保游戲既有趣又公平。
針對多人游玩時可能出現的“搶傷口”問題,徳田優也表示正在進行調整,特別是針對弓等遠程武器,以放緩破壞復數傷口時的游戲節奏,并提升其他武器的使用體驗。
在Open Beta測試中,部分武器的停擊動作調整也引起了玩家的關注。徳田優也解釋說,這一調整是基于歐美玩家的反饋進行的,旨在減輕停擊動作的強度。他透露,正式版中將對此進行更多調整,以確保玩家在使用技能時能感受到切實的手感。
關于終局游戲內容,徳田優也透露,本作的終局游戲體驗將與前作《怪物獵人世界》等不相上下,為玩家提供豐富的游戲時間和挑戰。
對于中文地區玩家關心的中文語音問題,辻本良三表示,團隊計劃在游戲發售后通過免費更新補丁的形式加入中文語音,但具體推出時間尚未確定。
最后,針對PS5 Pro的適配問題,辻本良三表示團隊正在進行測試和優化工作,但由于目前仍處于測試階段,因此無法提供具體信息。他承諾,一旦確定具體信息,將及時與玩家分享。
在體驗游玩環節,我們發現當前版本的畫面穩定性和幀數表現相較于Open Beta測試時有了顯著提升。徳田優也表示,無論是單人游玩還是聯機游玩,當前版本的穩定性都有所增強,并且團隊還在持續優化PC版的畫面穩定性。
在結束訪問之際,三位制作人共同向中文地區的玩家表達了感謝和期待。他們表示,正式版中將包含更多進化后的游戲體驗,并承諾將繼續聽取玩家的反饋意見,對游戲進行必要的調整和優化。他們希望玩家能夠耐心等待正式版的推出,并期待在游戲中與玩家相遇。