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近期,前PlayStation高管肖恩·萊登接受了知名游戲媒體Eurogamer的深入訪談,期間他對于當前3A游戲工作室所面臨的龐大開發預算問題表達了自己的深切憂慮。

在訪談中,萊登首先強調了獨立游戲的重要性。他指出,隨著獨立游戲質量的不斷提升,它們正在吸引越來越多不同類型的玩家群體,這些玩家往往更加愿意嘗試新鮮事物,具有更強的風險承受能力。萊登認為,游戲行業的創新離不開這種敢于冒險的精神。

然而,萊登也坦言,當前3A主機游戲的開發成本已經攀升至數億美元的高位,這極大地擠壓了游戲開發團隊的風險承受能力。他舉例說,當一家游戲工作室計劃投入約1.6億美元開發一款新游戲時,公司的財務部門往往會立刻提出質疑,要求將這款新游戲與已經取得成功的其他作品進行比較。萊登表示,這種比較不僅難以進行,而且往往會導致開發團隊陷入保守和模仿的陷阱。

“他們會問,這款新游戲能與哪款成功作品相提并論?你如何讓我對它更有信心?你能告訴我它的市場趨勢將與《GTA》如出一轍嗎?這樣我才能放心投資。”萊登在訪談中這樣描述道。

萊登進一步指出,這種規避風險的心態已經導致了大量模仿作品和續集的涌現。許多游戲開發商在選擇新項目時,更傾向于選擇那些已經被市場證明成功的游戲類型或IP進行延續,而不是去嘗試新的創意和玩法。萊登認為,這種趨勢不僅限制了游戲行業的創新和發展,也擠壓了高端游戲作品的創造力。

“更大的預算并沒有帶來更好的作品,反而讓許多開發團隊陷入了保守和模仿的泥潭。這是一個非常嚴重的問題。”萊登在訪談中表達了自己的擔憂。

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標簽:創意 扼殺 高管 膨脹 游戲開發
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