近期,前PlayStation高管肖恩·萊登接受了知名游戲媒體Eurogamer的深入訪談,期間他對(duì)于當(dāng)前3A游戲工作室所面臨的龐大開發(fā)預(yù)算問題表達(dá)了自己的深切憂慮。
在訪談中,萊登首先強(qiáng)調(diào)了獨(dú)立游戲的重要性。他指出,隨著獨(dú)立游戲質(zhì)量的不斷提升,它們正在吸引越來越多不同類型的玩家群體,這些玩家往往更加愿意嘗試新鮮事物,具有更強(qiáng)的風(fēng)險(xiǎn)承受能力。萊登認(rèn)為,游戲行業(yè)的創(chuàng)新離不開這種敢于冒險(xiǎn)的精神。
然而,萊登也坦言,當(dāng)前3A主機(jī)游戲的開發(fā)成本已經(jīng)攀升至數(shù)億美元的高位,這極大地?cái)D壓了游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的風(fēng)險(xiǎn)承受能力。他舉例說,當(dāng)一家游戲工作室計(jì)劃投入約1.6億美元開發(fā)一款新游戲時(shí),公司的財(cái)務(wù)部門往往會(huì)立刻提出質(zhì)疑,要求將這款新游戲與已經(jīng)取得成功的其他作品進(jìn)行比較。萊登表示,這種比較不僅難以進(jìn)行,而且往往會(huì)導(dǎo)致開發(fā)團(tuán)隊(duì)陷入保守和模仿的陷阱。
“他們會(huì)問,這款新游戲能與哪款成功作品相提并論?你如何讓我對(duì)它更有信心?你能告訴我它的市場趨勢將與《GTA》如出一轍嗎?這樣我才能放心投資。”萊登在訪談中這樣描述道。
萊登進(jìn)一步指出,這種規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)的心態(tài)已經(jīng)導(dǎo)致了大量模仿作品和續(xù)集的涌現(xiàn)。許多游戲開發(fā)商在選擇新項(xiàng)目時(shí),更傾向于選擇那些已經(jīng)被市場證明成功的游戲類型或IP進(jìn)行延續(xù),而不是去嘗試新的創(chuàng)意和玩法。萊登認(rèn)為,這種趨勢不僅限制了游戲行業(yè)的創(chuàng)新和發(fā)展,也擠壓了高端游戲作品的創(chuàng)造力。
“更大的預(yù)算并沒有帶來更好的作品,反而讓許多開發(fā)團(tuán)隊(duì)陷入了保守和模仿的泥潭。這是一個(gè)非常嚴(yán)重的問題。”萊登在訪談中表達(dá)了自己的擔(dān)憂。