卡普空近期在大阪總部舉行了一場別開生面的媒體預覽活動,重點展示了備受矚目的《怪物獵人:荒野》最新進展。據多方反饋,此次展示的新版本在游戲流暢性上實現了顯著提升,遠超此前的公開測試版本。
活動現場,媒體記者們有幸在卡普空總部親身體驗了長達五個小時的《怪物獵人:荒野》PS5版游戲。與PC平臺上的公開測試版相比,PS5版本的游戲體驗無疑更加順滑,全程未出現明顯卡頓或幀率驟降的情況。這一感受也得到了其他參與測試媒體的廣泛認同。
在接受后續采訪時,《怪物獵人:荒野》的游戲總監德田裕也親自透露,此次展示的PS5版本相較于公開測試版,在幀數方面進行了優化提升。他同時表示,自游戲發布以來,團隊一直在不斷改進游戲的視覺效果,尤其是針對公開測試版中怪物毛發和皮毛描繪不佳的問題,已經進行了針對性的改善。
對于玩家們在公開測試版中遇到的“多邊形怪物”錯誤,執行總監兼藝術總監藤岡要和游戲制作人辻本良三則以幽默的態度回應。他們表示,雖然這一“低模渲染”問題并非團隊有意為之,但看到玩家們對此表現出濃厚興趣,他們還是感到十分欣慰。同時,他們也提醒玩家們在享受游戲時,盡量按照推薦配置進行,以獲得最佳的游戲體驗。他們還指出,由于環境因素的不同,游戲在不同配置下的表現也可能存在差異。