在游戲界的浩瀚宇宙中,《死亡空間》系列如同一顆璀璨的星辰,以其獨(dú)特的恐怖氛圍和深入人心的劇情設(shè)計(jì),贏得了無(wú)數(shù)玩家的青睞。然而,近日傳來(lái)的一則消息卻令眾多粉絲倍感遺憾。
據(jù)透露,Visceral Games工作室(現(xiàn)已并入EA旗下)的幾位資深成員,包括Glen Scofield、Bret Robbins以及Christopher Stone,曾懷揣著對(duì)《死亡空間》系列的深厚情感,向EA提出了開(kāi)發(fā)《死亡空間4》的提案。然而,這一提議卻遭到了EA的婉拒。
Scofield等人在談及此事時(shí),語(yǔ)氣中難掩失落。他們表示,盡管他們?cè)?024年滿懷熱情地提出了這一建議,但EA方面似乎對(duì)此并不感冒,認(rèn)為該項(xiàng)目前景不明朗。Scofield還透露,如果他們真的對(duì)《死亡空間4》有興趣,他們的大門(mén)始終敞開(kāi)。
Stone則以一種更為理性的態(tài)度來(lái)看待EA的決定。他指出,在當(dāng)今這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲行業(yè),發(fā)行商們往往更傾向于投資那些風(fēng)險(xiǎn)較小、回報(bào)更為穩(wěn)妥的項(xiàng)目。對(duì)于像《死亡空間4》這樣具有創(chuàng)新性和挑戰(zhàn)性的新項(xiàng)目,往往難以獲得足夠的支持和資源。
Scofield在提出《死亡空間4》提案之前,曾參與制作了另一款備受關(guān)注的游戲——《木衛(wèi)四協(xié)議》。這款游戲在風(fēng)格上與《死亡空間》系列有著異曲同工之妙,被視為對(duì)《死亡空間》精神的傳承。然而,盡管其創(chuàng)意獨(dú)特,卻未能在市場(chǎng)上取得預(yù)期的成功。
這一系列的波折不禁讓人對(duì)《死亡空間》系列的未來(lái)產(chǎn)生了深深的憂慮。作為游戲界的經(jīng)典之作,它能否再次煥發(fā)出新的生機(jī)與活力,成為了眾多粉絲心中的一大懸念。