任天堂近期分享了《馬力歐與路易吉RPG:兄弟齊航》背后的曲折故事,詳細(xì)披露了該系列重啟過程中的重重困難與挑戰(zhàn)。據(jù)制作人奧谷章透露,在《馬里奧與路易:折紙王國》大獲成功后,公司內(nèi)部對于該系列的未來方向展開了多次深入討論。
面對硬件技術(shù)的不斷升級,任天堂團(tuán)隊(duì)感到前所未有的壓力。他們擔(dān)心,在追求技術(shù)進(jìn)步的同時(shí),會失去這一經(jīng)典系列的核心魅力。正因如此,團(tuán)隊(duì)一度陷入困境,甚至考慮過放棄繼續(xù)制作該系列的續(xù)作。
然而,轉(zhuǎn)機(jī)出現(xiàn)在任天堂與Acquire公司的接觸之后。奧谷章在采訪中強(qiáng)調(diào),與Acquire社長大橋氏的一系列深入交流,讓他重新看到了希望。Acquire公司展現(xiàn)出的技術(shù)實(shí)力和對游戲的理解,讓任天堂相信他們能夠幫助實(shí)現(xiàn)將《馬里奧與路易》系列3D化的夢想。
不僅如此,為了確保新作品能夠延續(xù)系列的經(jīng)典風(fēng)格,一些曾參與前作開發(fā)的AlphaDream前員工也被邀請加入《馬力歐與路易吉RPG:兄弟齊航》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)。他們的加入,無疑為游戲注入了更多的經(jīng)典元素和靈魂。
這次重啟不僅是一次技術(shù)上的挑戰(zhàn),更是任天堂在游戲開發(fā)理念上的一次突破。面對困難和挑戰(zhàn),任天堂沒有選擇放棄,而是選擇了堅(jiān)持和創(chuàng)新。他們通過與Acquire公司的合作,以及前作開發(fā)人員的回歸,成功地將這一經(jīng)典系列帶回了玩家的視野中。