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近日,《怪物獵人:荒野》在大阪CAPCOM總部舉辦了一場別開生面的媒體導(dǎo)覽活動,為記者們揭開了這款備受期待游戲制作的神秘面紗。此次活動不僅安排了豐富的試玩環(huán)節(jié)和深入的訪談,還特意開放了多個核心工作室,讓媒體近距離感受游戲開發(fā)的每一個細(xì)節(jié)。

在動作捕捉工作室,記者們親眼目睹了如何將真人演員的動作轉(zhuǎn)化為游戲中角色的生動表現(xiàn)。這一過程通過精密的技術(shù),捕捉演員每一個細(xì)微的動作信息,再進(jìn)行數(shù)字化處理,最終生成逼真的角色動畫。這種技術(shù)的應(yīng)用,不僅提升了角色動作的真實感,也讓整個游戲的表現(xiàn)力得到了質(zhì)的飛躍。

活動當(dāng)天,記者們有幸目睹了一場精彩的動作捕捉演示。兩位演員分別扮演獵人與新怪物“闢獸”,他們的每一個動作都實時映射到屏幕上的游戲角色上。這種“中之人”的呈現(xiàn)方式,讓在場的每一個人都感受到了前所未有的超現(xiàn)實體驗。

《怪物獵人:荒野》在動作捕捉技術(shù)的應(yīng)用上邁出了新的步伐。與以往系列作品中主要捕捉獵人動作不同,這次幾乎所有怪物的動作都采用了動態(tài)捕捉技術(shù),并且全部在CAPCOM內(nèi)部的工作室完成。這一改變無疑為游戲帶來了更加豐富的戰(zhàn)斗體驗和更加真實的怪物行為。

更令人驚嘆的是,CAPCOM自家的RE引擎能夠?qū)崟r處理動態(tài)捕捉數(shù)據(jù),直接將演員的動作反饋到游戲角色上。這一特性極大地提高了開發(fā)和改進(jìn)的效率,如果某段動作不滿意,開發(fā)團隊可以立即進(jìn)行調(diào)整和重新錄制,無需繁瑣的后期處理。

活動現(xiàn)場還展示了多張開發(fā)過程中的珍貴照片,包括演員們正在進(jìn)行動作捕捉的生動瞬間,以及開發(fā)團隊在工作室中緊張工作的場景。這些照片不僅記錄了游戲制作的點點滴滴,也展現(xiàn)了CAPCOM團隊對游戲品質(zhì)的極致追求。

通過此次媒體導(dǎo)覽活動,記者們深刻感受到了《怪物獵人:荒野》在技術(shù)和制作上的創(chuàng)新與突破。這款游戲無疑將為廣大玩家?guī)硪粓銮八从械尼鳙C盛宴。

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