在探討魂類游戲從小眾邁向大眾的歷程中,《艾爾登法環》無疑扮演了里程碑式的角色。這款融合了開放世界元素的魂系游戲,憑借其龐大的世界觀、深刻的人物刻畫以及多樣化的戰斗機制,成功吸引了超過2500萬玩家的青睞,這一銷量佳績即便在全球游戲市場中也屬頂尖水平。
兩年后,《艾爾登法環》的首個擴展內容《黃金樹幽影》發布,并一舉入圍了TGA年度最佳游戲獎項,進一步鞏固了這一IP的地位。然而,面對如此重量級的成功,其開發者FromSoftware(FS社)似乎并未急于在游戲領域繼續深耕《艾爾登法環》系列。
FS社的創始人兼游戲制作人宮崎英高,在近期的一次采訪中透露,他們目前并未正式考慮開發《艾爾登法環2》,但未來可能會以某種新形式來拓展這一IP。這一表態無疑給期待續作的玩家們留下了無限遐想。
宮崎英高還透露,FS社目前正致力于多個不同類型的游戲項目開發,其中不乏由工作室其他成員主導的作品。這意味著,未來FS社的游戲陣容將更加多元化,不再局限于宮崎英高個人風格的魂類游戲。
回顧魂類游戲的起源,從《惡魔之魂》到《黑暗之魂》系列,這兩部作品不僅奠定了魂類游戲的基礎,還共同構建了一個龐大而復雜的世界觀。隨后,《血源詛咒》、《只狼》以及《艾爾登法環》的相繼問世,更是將魂類游戲推向了新的高度,每一部作品都以其獨特的風格和深刻的劇情贏得了玩家的廣泛贊譽。
盡管FS社憑借這些作品聲名鵲起,但宮崎英高卻并未急于為這些經典IP推出續作。即便是獲得了TGA年度最佳游戲獎項的《只狼》和《艾爾登法環》,也僅是通過DLC來補充和完善故事內容,而非直接推出續作。這或許意味著,宮崎英高更注重的是游戲的質量和創新,而非簡單的系列延續。