杭州電魂網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司,一家深耕網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域的公司,近日在股市上的表現(xiàn)引發(fā)了市場(chǎng)關(guān)注。12月4日,該公司的股價(jià)出現(xiàn)了2.97%的下跌,成交量達(dá)到了8543.62萬(wàn)元,換手率則為1.69%,整體市值維持在51.24億元的水平。
通過(guò)對(duì)電魂網(wǎng)絡(luò)的后市走勢(shì)進(jìn)行AI大模型測(cè)算,我們發(fā)現(xiàn)了一些有趣的趨勢(shì)。短期而言,該股已經(jīng)連續(xù)三天遭遇主力資金的減倉(cāng),顯示出主力并未形成明顯的控盤(pán)態(tài)勢(shì)。然而,從中期趨勢(shì)來(lái)看,下方已經(jīng)累積了一定的獲利籌碼,且近期該股受到了更多籌碼的青睞,集中度也在逐漸提升。盡管如此,根據(jù)輿情分析,市場(chǎng)情緒卻顯得極度悲觀,2家機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè)的目標(biāo)均價(jià)為24.20元,比當(dāng)前價(jià)格高出15.57%。
在業(yè)務(wù)方面,電魂網(wǎng)絡(luò)展現(xiàn)出了多元化的布局。從2021年的半年報(bào)中我們可以了解到,該公司目前運(yùn)營(yíng)的自研游戲涵蓋了端游和手游兩大領(lǐng)域,其中包括《夢(mèng)三國(guó)》、《夢(mèng)塔防》等端游產(chǎn)品,以及《夢(mèng)三國(guó)手游》、《我的俠客》等手游產(chǎn)品。公司還涉足VR游戲和H5游戲,并擁有《H5閃電玩平臺(tái)》和《口袋夢(mèng)三國(guó)》等平臺(tái)產(chǎn)品。這一多元化的產(chǎn)品矩陣為公司的持續(xù)發(fā)展提供了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
作為一家專(zhuān)業(yè)致力于大型網(wǎng)絡(luò)游戲的網(wǎng)游公司,電魂網(wǎng)絡(luò)在業(yè)界具有一定的影響力。早在2014年,公司及其控股子公司薩滿(mǎn)網(wǎng)絡(luò)就自主研發(fā)并推出了“夢(mèng)平臺(tái)”和“51任性游戲平臺(tái)”,通過(guò)這兩個(gè)平臺(tái)聯(lián)合運(yùn)營(yíng)了多款網(wǎng)絡(luò)游戲。其中,《夢(mèng)三國(guó)》作為國(guó)內(nèi)競(jìng)技類(lèi)游戲的佼佼者,率先提出了“國(guó)風(fēng)競(jìng)技”的概念,并已持續(xù)運(yùn)營(yíng)近7年,經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)保持穩(wěn)定。
除了在游戲研發(fā)方面的深耕細(xì)作,電魂網(wǎng)絡(luò)還通過(guò)其全資子公司電魂創(chuàng)投進(jìn)行對(duì)外投資。目前,電魂創(chuàng)投注冊(cè)資本為2.8億人民幣,投資控股了上海摩巴網(wǎng)絡(luò)科技有限公司等多家企業(yè)。公司還在關(guān)注和應(yīng)用各種新技術(shù),以提升研發(fā)效率和游戲體驗(yàn)。據(jù)公司透露,目前已在部分在研游戲的研發(fā)過(guò)程中應(yīng)用了AI圖片生成及AI對(duì)戰(zhàn)博弈等AI技術(shù)。
在資金方面,電魂網(wǎng)絡(luò)近日的主力資金凈流入為負(fù),顯示出資金流出的態(tài)勢(shì)。具體來(lái)說(shuō),今日主力凈流入為-697.47萬(wàn)元,占比0.08%,在行業(yè)排名中處于較低位置。同時(shí),連續(xù)三天都遭遇了主力資金的減倉(cāng)。所屬行業(yè)的主力資金凈流入也為負(fù),顯示出整個(gè)行業(yè)的資金流出態(tài)勢(shì)。
從技術(shù)面來(lái)看,電魂網(wǎng)絡(luò)的籌碼平均交易成本為20.04元。近期,該股受到了更多籌碼的青睞,且集中度逐漸提升。然而,目前股價(jià)已經(jīng)靠近支撐位20.91元,投資者需要注意支撐位處的反彈情況。如果股價(jià)跌破支撐位,可能會(huì)開(kāi)啟一波下跌行情。
關(guān)于公司背景,杭州電魂網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司成立于2008年9月1日,并于2016年10月26日上市。公司主營(yíng)業(yè)務(wù)涉及精品化網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的研發(fā)、制作和運(yùn)營(yíng)。根據(jù)最新年報(bào),公司的主營(yíng)業(yè)務(wù)收入構(gòu)成中,客戶(hù)端游戲占比64.98%,移動(dòng)端游戲占比30.25%,其他業(yè)務(wù)占比4.77%。
在概念板塊方面,電魂網(wǎng)絡(luò)所屬的概念板塊包括阿里概念、創(chuàng)投、小盤(pán)、虛擬現(xiàn)實(shí)、電子競(jìng)技等。這些概念板塊的活躍度也為公司的股價(jià)走勢(shì)帶來(lái)了一定的影響。
在股東結(jié)構(gòu)方面,截至9月30日,電魂網(wǎng)絡(luò)的股東戶(hù)數(shù)為3.04萬(wàn)戶(hù),較上期減少1.84%;人均流通股為7949股,較上期增加1.87%。然而,在2024年1月至9月期間,公司的營(yíng)業(yè)收入和歸母凈利潤(rùn)均出現(xiàn)了下滑,分別減少了18.35%和34.62%。盡管如此,電魂網(wǎng)絡(luò)在A股上市后仍然累計(jì)派現(xiàn)8.44億元,顯示出公司對(duì)股東的回報(bào)承諾。