近期,一款名為《宣誓》的游戲在Steam平臺上經(jīng)歷了一次標(biāo)簽風(fēng)波。最初,該游戲的商店頁面意外地出現(xiàn)了一個“非買者”標(biāo)簽,但這一標(biāo)記很快就被平臺方撤下。目前,最引人注目的標(biāo)簽依然是“LGBTQ+”,緊隨其后的是標(biāo)明游戲類別的“RPG”,位列第五。
這一事件源于玩家們的某種期待。他們曾公開表示,希望有人能為《宣誓》添加“LGBTQ+”標(biāo)簽,并分享截圖,以此作為對游戲開發(fā)商黑曜石的一種戲謔。此前,黑曜石的美術(shù)總監(jiān)曾對該游戲充滿信心,認(rèn)為它是自己職業(yè)生涯中的得意之作。
從游戲的內(nèi)容來看,《宣誓》確實(shí)在多個方面融入了“LGBTQ+”元素,這一特色也引發(fā)了玩家們的廣泛關(guān)注。然而,這種特色究竟能否幫助游戲在市場上取得預(yù)期的成功,目前還是一個未知數(shù)。
作為一款RPG游戲,《宣誓》需要在競爭激烈的市場中脫穎而出,不僅要面對來自同類游戲的競爭,還要應(yīng)對玩家們?nèi)找嫣籼薜目谖丁1M管黑曜石對這款游戲寄予厚望,但最終的市場表現(xiàn)還需時間來驗(yàn)證。
玩家們對于游戲的期待與質(zhì)疑并存,他們一方面對《宣誓》中的“LGBTQ+”元素表示關(guān)注,另一方面也對游戲的質(zhì)量和玩法提出了一定的要求。在這樣的背景下,游戲能否贏得玩家們的青睞,還需要看其實(shí)際表現(xiàn)。