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近日,《怪物獵人:荒野》的總監德田裕也在一次訪談中,坦誠地談到了游戲開放測試版中所遇到的一些問題。據他透露,部分玩家在測試過程中發現,某些怪物的逃跑頻率異常偏高,這對游戲體驗造成了一定影響。

“事實上,公開測試版只是我們游戲開發過程中的一個早期階段,因此不可避免地存在一些錯誤。其中之一就是怪物換區的頻率過高。”德田裕也解釋道,“這并不是我們原本的設計意圖。原本的計劃中,怪物并不會如此頻繁地換區,而是應該根據特定的邏輯和條件來移動。但在那個早期版本中,怪物每隔一定時間就會自動換區,這顯然不符合我們的預期。”

德田裕也還透露,隨著游戲正式發行日期的日益臨近,即2月28日,游戲開發團隊正在全力以赴地進行最后的優化和改進工作。他們致力于確保游戲的整體性能優于之前的開放測試版,為玩家提供更加流暢和愉快的游戲體驗。

“你們今天所試玩的版本(即新聞發布會上的預覽版),是我們針對開放測試版反饋進行改進后的最新版本。”德田裕也充滿信心地說,“我想,這將是大家在正式發行前最后一次體驗這款游戲的機會了。希望大家能夠喜歡我們的努力和成果。”

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標簽:測試版 荒野 獵人 怪物 修復
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