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近日,《怪物獵人:荒野》的總監(jiān)德田裕也在一次訪談中,坦誠地談到了游戲開放測(cè)試版中所遇到的一些問題。據(jù)他透露,部分玩家在測(cè)試過程中發(fā)現(xiàn),某些怪物的逃跑頻率異常偏高,這對(duì)游戲體驗(yàn)造成了一定影響。

“事實(shí)上,公開測(cè)試版只是我們游戲開發(fā)過程中的一個(gè)早期階段,因此不可避免地存在一些錯(cuò)誤。其中之一就是怪物換區(qū)的頻率過高。”德田裕也解釋道,“這并不是我們?cè)镜脑O(shè)計(jì)意圖。原本的計(jì)劃中,怪物并不會(huì)如此頻繁地?fù)Q區(qū),而是應(yīng)該根據(jù)特定的邏輯和條件來移動(dòng)。但在那個(gè)早期版本中,怪物每隔一定時(shí)間就會(huì)自動(dòng)換區(qū),這顯然不符合我們的預(yù)期。”

德田裕也還透露,隨著游戲正式發(fā)行日期的日益臨近,即2月28日,游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在全力以赴地進(jìn)行最后的優(yōu)化和改進(jìn)工作。他們致力于確保游戲的整體性能優(yōu)于之前的開放測(cè)試版,為玩家提供更加流暢和愉快的游戲體驗(yàn)。

“你們今天所試玩的版本(即新聞發(fā)布會(huì)上的預(yù)覽版),是我們針對(duì)開放測(cè)試版反饋進(jìn)行改進(jìn)后的最新版本。”德田裕也充滿信心地說,“我想,這將是大家在正式發(fā)行前最后一次體驗(yàn)這款游戲的機(jī)會(huì)了。希望大家能夠喜歡我們的努力和成果。”

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