近期,索尼互動娛樂的聯席首席執行官赫門·胡爾斯特接受了BBC的獨家訪談,深入探討了人工智能對游戲產業帶來的深刻變革。胡爾斯特強調,盡管AI技術擁有重塑游戲領域的潛力,但人類在游戲開發過程中的角色仍然是不可或缺的。
他指出:“游戲產業正面臨著一個獨特的機遇,即同時追求AI驅動的創新體驗和手工雕琢的精致內容。關鍵在于如何巧妙地結合AI技術,同時保持游戲設計的人性化。”
此次訪談正值PlayStation品牌創立30周年的慶祝活動,然而,對于市場上關于索尼新掌機研發的傳言,索尼方面并未給予直接回應。
根據游戲引擎開發商Unity委托市場研究公司CIST進行的一項調查,今年已有近三分之二的游戲開發工作室將AI技術納入其工作流程中。Unity透露:“62%的工作室表示,他們主要利用AI進行快速原型設計、概念藝術創作、素材生成以及游戲世界的構建。”在這些已經采納AI的工作室中,有71%認為AI顯著提高了他們的開發效率和運營效果。
Unity的數據還顯示,游戲的平均開發周期已經從2022年的218天延長至2023年的304天,這在一定程度上反映了游戲開發復雜性的增加以及AI技術在其中的應用。
盡管如此,仍有38%的工作室對AI持謹慎態度。其中,43%的工作室表示對AI感興趣,但由于時間限制而無法嘗試;而24%的工作室則認為自身缺乏實施AI技術的必要能力。