近期,索尼互動娛樂的聯(lián)席首席執(zhí)行官赫門·胡爾斯特接受了BBC的獨(dú)家訪談,深入探討了人工智能對游戲產(chǎn)業(yè)帶來的深刻變革。胡爾斯特強(qiáng)調(diào),盡管AI技術(shù)擁有重塑游戲領(lǐng)域的潛力,但人類在游戲開發(fā)過程中的角色仍然是不可或缺的。
他指出:“游戲產(chǎn)業(yè)正面臨著一個獨(dú)特的機(jī)遇,即同時追求AI驅(qū)動的創(chuàng)新體驗(yàn)和手工雕琢的精致內(nèi)容。關(guān)鍵在于如何巧妙地結(jié)合AI技術(shù),同時保持游戲設(shè)計(jì)的人性化。”
此次訪談?wù)礟layStation品牌創(chuàng)立30周年的慶祝活動,然而,對于市場上關(guān)于索尼新掌機(jī)研發(fā)的傳言,索尼方面并未給予直接回應(yīng)。
根據(jù)游戲引擎開發(fā)商Unity委托市場研究公司CIST進(jìn)行的一項(xiàng)調(diào)查,今年已有近三分之二的游戲開發(fā)工作室將AI技術(shù)納入其工作流程中。Unity透露:“62%的工作室表示,他們主要利用AI進(jìn)行快速原型設(shè)計(jì)、概念藝術(shù)創(chuàng)作、素材生成以及游戲世界的構(gòu)建。”在這些已經(jīng)采納AI的工作室中,有71%認(rèn)為AI顯著提高了他們的開發(fā)效率和運(yùn)營效果。
Unity的數(shù)據(jù)還顯示,游戲的平均開發(fā)周期已經(jīng)從2022年的218天延長至2023年的304天,這在一定程度上反映了游戲開發(fā)復(fù)雜性的增加以及AI技術(shù)在其中的應(yīng)用。
盡管如此,仍有38%的工作室對AI持謹(jǐn)慎態(tài)度。其中,43%的工作室表示對AI感興趣,但由于時間限制而無法嘗試;而24%的工作室則認(rèn)為自身缺乏實(shí)施AI技術(shù)的必要能力。