近期,在游戲行業內,關于人工智能(AI)技術的運用成為了熱議話題。有觀點認為,游戲行業正站在一個交匯點上,既需要AI帶來的創新體驗,也離不開精心制作的手工內容。關鍵在于如何在利用AI技術的同時,仍然保持游戲的人性化設計。
在慶祝PlayStation品牌成立30周年的采訪中,索尼公司并未就新掌機研發的傳聞發表任何評論,這讓外界對索尼未來的戰略方向充滿了好奇。
市場研究的一項新調查揭示了AI在游戲開發中的廣泛應用。這項由CIST代表游戲引擎巨頭Unity進行的調查顯示,今年有近三分之二的游戲開發工作室已經將AI技術納入到了工作流程中。Unity指出,62%的工作室報告稱,他們主要利用AI進行快速原型制作、概念設計、素材創建以及游戲世界的構建。
在已經采用AI技術的工作室中,有71%的工作室認為AI顯著提升了他們的開發效率和運營表現。然而,調查也顯示,并非所有工作室都對AI持積極態度。剩下的38%的工作室對AI持觀望態度,其中43%表示有興趣嘗試,但缺乏足夠的時間投入,而24%則認為自己不具備實施AI所需的技術能力。
Unity提供的數據顯示,游戲的平均開發周期在逐漸延長。從2022年的218天,增加到了2023年的304天。這一趨勢可能表明,盡管AI技術在提升效率方面發揮了重要作用,但游戲開發的整體復雜性和精細度也在不斷提高。
對于那些尚未采用AI技術的工作室來說,他們面臨著如何平衡技術創新與現有工作流程的挑戰。盡管有些工作室對AI持觀望態度,但隨著技術的不斷進步和成本的降低,AI在游戲開發中的應用可能會越來越廣泛。