在近日的一次深度訪談中,索尼互動娛樂的聯席首席執行官Hermen Hulst向BBC分享了他對人工智能在游戲產業中扮演角色的見解。Hulst強調,盡管AI技術擁有徹底重塑游戲領域的潛力,但在創作過程中,人類的創意與匠心仍然是不可或缺的要素。
他闡述道:“游戲行業正面臨著一個獨特的機遇,可以同時擁抱AI驅動的創新體驗和精心雕琢的手工內容。關鍵在于如何巧妙地融合AI技術,同時保持游戲設計的人性化特質。”這一觀點,為游戲開發的未來描繪了一幅既科技又充滿人文關懷的圖景。
值得注意的是,此次訪談正值PlayStation品牌成立30周年的慶祝活動之際,然而,對于市場上關于索尼新掌機研發的種種傳言,索尼方面并未給出任何回應,留下了不少懸念。
根據游戲引擎巨頭Unity委托市場研究公司CIST進行的一項調查顯示,今年已有近三分之二的游戲開發工作室在其工作流程中引入了AI技術。Unity指出,在這些采用AI的工作室中,有62%的工作室將AI主要應用于快速原型制作、概念設計、素材創建以及游戲世界的構建,這一比例揭示了AI在游戲開發中的廣泛應用。
進一步的數據分析顯示,71%已經采納AI技術的工作室認為,AI顯著提升了他們的開發效率和運營表現。然而,與此同時,也有38%的工作室對AI持觀望態度。在這部分工作室中,43%表示雖然對AI感興趣,但由于時間限制而無法深入嘗試;而另外24%的工作室則坦言,他們缺乏實施AI技術所必需的技術能力。
Unity還透露了一個令人深思的數據:游戲的平均開發周期已經從2022年的218天延長至2023年的304天。這一變化可能意味著,隨著游戲開發復雜度的提升,即便是有了AI的助力,開發團隊仍然面臨著前所未有的挑戰。