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在近日的一次深度訪談中,索尼互動(dòng)娛樂(lè)的聯(lián)席首席執(zhí)行官Hermen Hulst向BBC分享了他對(duì)人工智能在游戲產(chǎn)業(yè)中扮演角色的見解。Hulst強(qiáng)調(diào),盡管AI技術(shù)擁有徹底重塑游戲領(lǐng)域的潛力,但在創(chuàng)作過(guò)程中,人類的創(chuàng)意與匠心仍然是不可或缺的要素。

他闡述道:“游戲行業(yè)正面臨著一個(gè)獨(dú)特的機(jī)遇,可以同時(shí)擁抱AI驅(qū)動(dòng)的創(chuàng)新體驗(yàn)和精心雕琢的手工內(nèi)容。關(guān)鍵在于如何巧妙地融合AI技術(shù),同時(shí)保持游戲設(shè)計(jì)的人性化特質(zhì)。”這一觀點(diǎn),為游戲開發(fā)的未來(lái)描繪了一幅既科技又充滿人文關(guān)懷的圖景。

值得注意的是,此次訪談?wù)礟layStation品牌成立30周年的慶祝活動(dòng)之際,然而,對(duì)于市場(chǎng)上關(guān)于索尼新掌機(jī)研發(fā)的種種傳言,索尼方面并未給出任何回應(yīng),留下了不少懸念。

根據(jù)游戲引擎巨頭Unity委托市場(chǎng)研究公司CIST進(jìn)行的一項(xiàng)調(diào)查顯示,今年已有近三分之二的游戲開發(fā)工作室在其工作流程中引入了AI技術(shù)。Unity指出,在這些采用AI的工作室中,有62%的工作室將AI主要應(yīng)用于快速原型制作、概念設(shè)計(jì)、素材創(chuàng)建以及游戲世界的構(gòu)建,這一比例揭示了AI在游戲開發(fā)中的廣泛應(yīng)用。

進(jìn)一步的數(shù)據(jù)分析顯示,71%已經(jīng)采納AI技術(shù)的工作室認(rèn)為,AI顯著提升了他們的開發(fā)效率和運(yùn)營(yíng)表現(xiàn)。然而,與此同時(shí),也有38%的工作室對(duì)AI持觀望態(tài)度。在這部分工作室中,43%表示雖然對(duì)AI感興趣,但由于時(shí)間限制而無(wú)法深入嘗試;而另外24%的工作室則坦言,他們?nèi)狈?shí)施AI技術(shù)所必需的技術(shù)能力。

Unity還透露了一個(gè)令人深思的數(shù)據(jù):游戲的平均開發(fā)周期已經(jīng)從2022年的218天延長(zhǎng)至2023年的304天。這一變化可能意味著,隨著游戲開發(fā)復(fù)雜度的提升,即便是有了AI的助力,開發(fā)團(tuán)隊(duì)仍然面臨著前所未有的挑戰(zhàn)。

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