隨著2024年的尾聲悄然臨近,科技界與游戲行業(yè)的風(fēng)云變幻再次成為公眾熱議的焦點(diǎn)。今年的科技舞臺,不僅見證了國內(nèi)廠商在全球科技版圖中日益凸顯的身影,還伴隨著一場關(guān)于評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)與話語權(quán)的深刻討論。
在游戲領(lǐng)域,《黑神話:悟空》的橫空出世,無疑為全球玩家?guī)砹饲八从械恼鸷常灰暈闆_擊TGA年度游戲大獎的有力競爭者。然而,當(dāng)入圍名單揭曉時(shí),卻意外出現(xiàn)了《艾爾登法環(huán)》DLC的身影,這一前所未有的情況引發(fā)了廣泛爭議。TGA歷史上從未有DLC入圍年度游戲的慣例被打破,不禁讓人質(zhì)疑這是否是對《黑神話:悟空》獲獎幾率的刻意壓低。這一事件,如同一面鏡子,映照出中國游戲行業(yè)雖在崛起,但在評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)制定上的話語權(quán)依然薄弱。
科技行業(yè)同樣面臨著類似的挑戰(zhàn)。盡管國內(nèi)企業(yè)在全球科技第一梯隊(duì)中的占比逐年上升,優(yōu)秀產(chǎn)品、頂尖人才和創(chuàng)新成果層出不窮,但市場準(zhǔn)入、技術(shù)封鎖以及標(biāo)準(zhǔn)制定上的話語權(quán)不足,仍讓國內(nèi)企業(yè)難以獲得應(yīng)有的認(rèn)可。為何在投入數(shù)十年、歷經(jīng)幾代人的不懈努力后,我們好不容易達(dá)到了“優(yōu)秀”的標(biāo)準(zhǔn),卻仍要面對標(biāo)準(zhǔn)被隨意更改,甚至被單獨(dú)設(shè)立標(biāo)準(zhǔn)的困境?
在這樣的背景下,“差評X.PIN”作為一家科技領(lǐng)域新媒體,深感中國科技已在多個細(xì)分市場具備全球競爭力,必須更主動、更努力地為自己發(fā)聲,爭取定義“什么是好”的話語權(quán)。于是,他們于2022年發(fā)起了MUST Awards麻瓜青年選擇獎,一個聚焦科技行業(yè)年度創(chuàng)新成果的消費(fèi)者選擇獎,旨在打破評選權(quán)被少數(shù)人掌握的規(guī)則,扭轉(zhuǎn)評選結(jié)果常被商業(yè)因素左右的困境。
MUST Awards始終堅(jiān)持獎項(xiàng)與商業(yè)化不掛鉤、大眾參與最重要的原則。從第一屆收獲19萬多張大眾投票,到第二年邀請更多科技內(nèi)容創(chuàng)作者加入,讓獲獎名單更具分量,MUST Awards的影響力逐年提升。今年,獎項(xiàng)類型更是根據(jù)行業(yè)趨勢進(jìn)行了更新,共設(shè)置了13個獎項(xiàng),并在11月完成了入圍提名。
今年的MUST Awards不僅涵蓋了手機(jī)、AI、PC、新能源汽車等熱門領(lǐng)域的獎項(xiàng),還特別設(shè)置了年度驚喜產(chǎn)品獎、年度平行時(shí)空獎和年度逆風(fēng)翻盤獎等特別獎項(xiàng),旨在尋找全年最讓人意外難忘的好產(chǎn)品、在消除數(shù)字鴻溝和科技助老方面有突出成果的產(chǎn)品和服務(wù),以及曾經(jīng)反響不佳但通過努力逆轉(zhuǎn)口碑的產(chǎn)品。這些獎項(xiàng)的設(shè)立,不僅反映了真實(shí)的行業(yè)趨勢與成果,也為消費(fèi)者認(rèn)識和理解科技提供了有益的參考。
正式投票已于近日啟動,將持續(xù)至12月13日21:00。每個獎項(xiàng)的得票數(shù)最高者即為獲獎?wù)撸Y(jié)果將在12月22日的頒獎典禮現(xiàn)場公布。今年的MUST Awards不僅是一次對科技行業(yè)年度創(chuàng)新成果的全面檢閱,更是一次對評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)與話語權(quán)的深刻探討。讓我們共同期待這一場科技與創(chuàng)新的盛宴。