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近日,一則關于騰訊互動娛樂事業群(IEG)內部調整的傳言在網絡上引起了廣泛關注。據傳,天美J5工作室旗下的《星之破曉》項目組面臨解散,盡管目前尚未收到正式通知,但深圳工區的策劃部門員工已接到口頭傳達的消息。

這一變動讓《星之破曉》項目組的成員陷入了不確定的境地,他們的未來去向尚未明確,是獲得N+1補償后被裁撤,還是會被調配到公司內部的其他項目,如《怪物獵人》等,目前仍是個未知數。受此影響,項目組的成員似乎已經進入了“待命”狀態,工作進度有所放緩。

然而,根據游戲行業的內部消息,雖然團隊解散的傳言并不屬實,但《星之破曉》項目組確實將迎來一次重大調整。部分員工將被分流到其他項目組,以適應公司新的戰略方向。這一調整或許預示著騰訊在游戲自研IP上的策略將更加謹慎,更注重長期效益和持續回報。

作為《王者榮耀》IP矩陣的重要組成部分,《星之破曉》自誕生之初就備受矚目。這款號稱“首款英雄格斗手游”的作品,傾注了騰訊大量的研發資源,承載著騰訊在游戲領域的野心。早在2020年,《王者榮耀》五周年慶典上,《星之破曉》的前身《代號:破曉》就首次亮相,以任天堂大亂斗玩法為核心,吸引了眾多玩家的關注。

經過數年的研發和多次測試,《星之破曉》終于在2023年6月獲得了版號,并正式更名為《星之破曉》。當時,外界普遍認為這款游戲已經接近正式上線,畢竟大亂斗玩法已經相當成熟,足以吸引大量玩家。然而,令人意想不到的是,在原本的大亂斗玩法已經具備較高完成度的情況下,《星之破曉》在今年5月突然上線了名為“星魂戰場”的體驗服,加入了全新的“3D動作吃雞”玩法。

這一突如其來的變化引發了業界的廣泛討論,有人猜測團隊內部對游戲的核心玩法定位產生了分歧,也有人認為項目管理存在混亂。然而,無論如何,《星之破曉》的“玩法套玩法”構架和偏向于硬派動作游戲的營銷素材,一度提升了玩家的期待值。今年7月,游戲更是開啟了限號不刪檔測試,看似正在穩步推進上線前的準備工作。

然而,盡管經歷了多次測試和大規模的產品形態改動,《星之破曉》距離正式推出市場似乎仍有很長的路要走。特別是考慮到原定于2025年1月的公測時間,此時傳出團隊動蕩的消息無疑增加了不確定性。據項目制作人透露,團隊最初希望打造一款輕松休閑的競技游戲,因此選擇了大亂斗玩法。但在后續測試過程中,他們發現玩家對英雄故事、英雄IP以及PVE打怪有了更多訴求,于是決定擴大玩法,以滿足核心用戶的需求。

然而,雙核心玩法并行的策略對團隊的玩法和戰斗設計能力要求極高,這在一般團隊中可能難以實現。但考慮到天美J5工作室在動作手游領域的深厚積累,如《天天炫斗》的成功經驗,大多數人曾對騰訊和天美充滿信心。然而,如今《星之破曉》的未來走向仍然充滿變數,具體動向和團隊狀況還需進一步觀察。

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標簽:破曉 風波 走向 團隊 調整
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