對(duì)于許多獨(dú)立游戲開發(fā)者而言,任天堂無(wú)疑是一座靈感寶庫(kù)。尤其是在80年代和90年代,任天堂的每一款作品都如同一顆璀璨的星辰,照亮了他們的創(chuàng)作之路。Sabotage工作室在《星之海》的制作過(guò)程中,不僅向那些經(jīng)典時(shí)代致敬,更巧妙地將現(xiàn)代元素融入其中,為老游戲賦予了新生。
作為《信使》的直接前傳,《星之海》在致敬經(jīng)典JRPG如《時(shí)空之輪》和《圣劍傳說(shuō)》的同時(shí),還創(chuàng)新性地引入了合作模式,讓玩家能夠并肩作戰(zhàn),共同探索未知的世界。在談及任天堂時(shí),Boulanger的話語(yǔ)中充滿了感激:“任天堂對(duì)我們來(lái)說(shuō),就像是一位智慧的導(dǎo)師,它教會(huì)了我們太多太多。無(wú)論是《超級(jí)馬里奧兄弟3》中的控制技巧、關(guān)卡設(shè)計(jì),還是那恰到好處的節(jié)奏、難度把握,甚至是音樂和音效的設(shè)計(jì),以及敵人的呈現(xiàn)方式,都值得我們反復(fù)學(xué)習(xí)和借鑒。”
除了任天堂之外,Boulanger還表示,他們的制作團(tuán)隊(duì)從每一款游戲中都能汲取到寶貴的靈感。“我們是一個(gè)熱愛游戲的團(tuán)隊(duì),經(jīng)常聚在一起玩各種類型的游戲,從中尋找創(chuàng)作的火花。”他補(bǔ)充道。這種開放而包容的學(xué)習(xí)態(tài)度,無(wú)疑為《星之海》的成功奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。