在即時戰略游戲(RTS)的輝煌年代,諸如《紅色警戒》、《星際爭霸》與《帝國時代》等作品風靡全球,成為無數玩家心中的經典。然而,在那段時期,國內也有一款自主研發的RTS游戲,悄然站在了行業的巔峰,它就是《生死之間》。
《生死之間》誕生于1997年,由一位名叫姚震的制作人一手打造。姚震,這位在游戲圈內頗具傳奇色彩的人物,早年曾是計算機老師,因對《命令與征服》的熱愛,他利用業余時間獨自開發出了《生死之間》的原型。在一個偶然的機會下,他的作品被臺灣新藝電腦公司看中,從而開啟了姚震的游戲制作生涯。
作為國內首款RTS游戲,《生死之間》一經推出便廣受好評,其獨特的玩法、豐富的建筑和武器系統,以及逼真的戰斗動畫,都贏得了玩家的喜愛。同年,這款游戲還被帶到了美國的E3大展上,開創了國產游戲參展E3的先河。然而,盡管《生死之間2》緊隨其后推出,卻未能逃脫當時盜版橫行的困境,最終未能達到姚震的預期。
面對單機游戲的艱難處境,姚震選擇了跨界,進入中科院從事互聯網領域的技術研究。然而,對游戲的熱愛始終在他心中燃燒。一年多后,他毅然決定重返游戲界,這次他將目光轉向了更受市場歡迎的網游、頁游和手游。
在接下來的二十多年里,姚震憑借豐富的游戲開發經驗,先后創辦了多家游戲研發公司,推出了《劍俠情緣web》、《一騎當千OL》等多款市場反響熱烈的產品,不僅取得了商業上的巨大成功,也讓公司成功上市。
盡管已功成名就,姚震卻從未忘記初心。在一次與朋友的閑聊中,得知至今仍有人懷念《生死之間》,這讓他內心深受觸動。于是,他決定重啟《生死之間》系列,彌補當年的遺憾。經過深思熟慮,姚震決定親自下場,既當制作人又當程序員,全身心投入到新游戲《群星戰場War OS》的開發中。
《群星戰場》繼承了《生死之間2》的星際科幻設定,玩家將在科技高度發展的太空亂世中,使用數十種星站模塊打造自己的太空要塞,DIY戰斗武器、工程裝備、大型機甲與巨型戰艦。游戲還加入了英雄養成體系,為戰場帶來了更多的變數和策略性。
對于姚震來說,《群星戰場》不僅是對《生死之間》系列的一次延續,更是他突破自我、探索游戲創新的一次大膽嘗試。他親自投入大量時間和精力,每天工作超過14個小時,致力于打造出一個讓新老玩家都滿意的游戲。
如今,《群星戰場》即將在Steam平臺發布,這不僅是對姚震個人夢想的一次實現,更是對中國游戲行業可能性的一次大膽探索。這款凝聚了老一輩游戲人心血與夢想的游戲,必將為玩家帶來一場前所未有的RTS盛宴。