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在BAFTA演講活動中,《刺客信條》系列制作人Marc-Alexis C?té深入探討了刺客系列的輝煌歷程與未來展望,為粉絲們帶來了一場精彩的分享。

C?té首先追溯了《刺客信條》的起源,這款源自《波斯王子》的游戲,憑借其開放的世界觀和獨樹一幟的玩法設計,迅速俘獲了全球玩家的心,成為了育碧旗下備受矚目的IP。

他提到,《刺客信條》系列的發展可以劃分為三個階段。第一階段從《刺客信條1》至《刺客信條:梟雄》,奠定了系列的基礎;第二階段則由《刺客信條:起源》開啟,經《刺客信條:英靈殿》至《刺客信條:幻景》延續,不斷探索新的敘事與游戲體驗;而第三階段,則以《刺客信條:影》作為橋梁,連接著過去與未來。

C?té對《刺客信條:影》寄予厚望,認為它有望成為系列中的又一力作。這款游戲的背景設定在一個尚未被探索且備受期待的場景中,承載著巨大的潛力。C?té表示,《刺客信條:影》是團隊迄今為止最具野心也是最復雜的項目,其機制、敘事和技術相互交織,為了確保首發時的質量,團隊決定推遲發布。

“我們希望通過《刺客信條:影》展示育碧的才華與奉獻精神,并樹立刺客系列的新質量標準。”C?té充滿信心地說。

在演講中,C?té還談到了包容性問題,強調這是刺客系列一直以來的核心理念。他提到,《刺客信條》致力于探索人類歷史的各個方面,而《刺客信條:影》則通過虛構的日本女忍者奈緒江和歷史存在的非洲武士彌助等角色,展現了不同文化的碰撞與歷史的復雜性。

“盡管這些設定引發了爭議,但它們反映了歷史的真實面貌,也體現了我們對包容性的追求。”C?té說。

然而,C?té也坦言,創意團隊在網絡上聽到了尖銳的聲音,甚至遭受了人身攻擊。他表示,當前的環境對團隊來說充滿挑戰,但團隊承諾會傾聽合理的建議,并將其作為開發工作的一部分。

“我們相信,人類的多樣性和豐富性能夠讓《刺客信條》與全球玩家產生共鳴。”C?té深情地說,“感謝大家多年來的一路支持與陪伴。”

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