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Xbox掌門人菲爾·斯賓塞近期在接受Game File專訪時,深入探討了Xbox游戲策略的未來走向,特別是關于自家IP與第三方授權游戲的權衡。

斯賓塞明確表達了對于自家游戲IP的偏愛:“我更傾向于開發那些尚未被充分挖掘的Xbox原創IP,而非依賴于第三方授權?!边@一立場顯示Xbox正致力于構建獨特的游戲宇宙,以區別于競爭對手。

盡管Xbox近期嘗試復興經典IP如《光環》系列的新作,但市場表現并未達到預期。斯賓塞坦誠地承認了這一點,指出Xbox“在復興IP的道路上仍在摸索”。同時,他也提到了微軟通過收購獲得的眾多尚未被充分利用的第一方IP,暗示未來可能會有更多經典作品的重制計劃。

在談及授權游戲的復雜性時,斯賓塞詳細闡述了內容保存、許可協議期限等方面的問題。他提到,當許可協議到期時,Xbox需要面對諸多挑戰,包括游戲可能被迫從XGP訂閱服務中下架的情況。特別是在賽車游戲中,車輛品牌、賽道和配樂的授權問題尤為突出,例如《極限競速:地平線3》就因此受到了影響。

盡管對授權游戲持謹慎態度,斯賓塞還是對B社與迪士尼合作的《奪寶奇兵:古老之圈》以及漫威與Arkane聯手打造的《刀鋒戰士》游戲表示了積極期待。他認為這些作品展現了授權游戲的潛力,并期待它們能夠為玩家帶來全新的游戲體驗。

值得注意的是,《奪寶奇兵:古老之圈》將于12月6日正式發售,這無疑為Xbox玩家提供了一個期待的理由。斯賓塞的表態也透露出Xbox在保持原創精神的同時,也在積極探索與第三方合作的可能性,以期在游戲市場中占據更有利的位置。

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標簽:斯賓塞 游戲 偏愛 授權 面臨
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