Xbox掌門人菲爾·斯賓塞近期在接受Game File專訪時(shí),深入探討了Xbox游戲策略的未來走向,特別是關(guān)于自家IP與第三方授權(quán)游戲的權(quán)衡。
斯賓塞明確表達(dá)了對于自家游戲IP的偏愛:“我更傾向于開發(fā)那些尚未被充分挖掘的Xbox原創(chuàng)IP,而非依賴于第三方授權(quán)。”這一立場顯示Xbox正致力于構(gòu)建獨(dú)特的游戲宇宙,以區(qū)別于競爭對手。
盡管Xbox近期嘗試復(fù)興經(jīng)典IP如《光環(huán)》系列的新作,但市場表現(xiàn)并未達(dá)到預(yù)期。斯賓塞坦誠地承認(rèn)了這一點(diǎn),指出Xbox“在復(fù)興IP的道路上仍在摸索”。同時(shí),他也提到了微軟通過收購獲得的眾多尚未被充分利用的第一方IP,暗示未來可能會(huì)有更多經(jīng)典作品的重制計(jì)劃。
在談及授權(quán)游戲的復(fù)雜性時(shí),斯賓塞詳細(xì)闡述了內(nèi)容保存、許可協(xié)議期限等方面的問題。他提到,當(dāng)許可協(xié)議到期時(shí),Xbox需要面對諸多挑戰(zhàn),包括游戲可能被迫從XGP訂閱服務(wù)中下架的情況。特別是在賽車游戲中,車輛品牌、賽道和配樂的授權(quán)問題尤為突出,例如《極限競速:地平線3》就因此受到了影響。
盡管對授權(quán)游戲持謹(jǐn)慎態(tài)度,斯賓塞還是對B社與迪士尼合作的《奪寶奇兵:古老之圈》以及漫威與Arkane聯(lián)手打造的《刀鋒戰(zhàn)士》游戲表示了積極期待。他認(rèn)為這些作品展現(xiàn)了授權(quán)游戲的潛力,并期待它們能夠?yàn)橥婕規(guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。
值得注意的是,《奪寶奇兵:古老之圈》將于12月6日正式發(fā)售,這無疑為Xbox玩家提供了一個(gè)期待的理由。斯賓塞的表態(tài)也透露出Xbox在保持原創(chuàng)精神的同時(shí),也在積極探索與第三方合作的可能性,以期在游戲市場中占據(jù)更有利的位置。