在策略游戲愛好者中,《文明》系列一直享有盛譽,但其較長的游戲時長也讓不少玩家感到力不從心,常常在戰役結束前就已疲憊不堪。近日,《文明7》的總監Ed Beach在接受《Edge》雜志專訪時,透露了游戲開發團隊正著手解決這一問題的新舉措。
據Beach介紹,團隊通過數據分析發現,玩家未完成戰役是游戲中存在的主要問題之一。為了改善這一狀況,他們引入了全新的時代系統,旨在幫助玩家更順暢地完成游戲,同時減輕管理負擔和決策壓力。
Beach詳細解釋了時代系統的運作機制:“這一系統不僅標志著游戲的進程,更重要的是,它為玩家提供了選擇新文明的機會,從而確保了每個階段都有新鮮感。更重要的是,它使得玩家在享受游戲樂趣的同時,不會因為過多的管理和決策而感到無所適從?!?/p>
與《文明6》中的多個時代(如古代、文藝復興和現代)相比,《文明7》的戰役被精簡為三個時代:古代、探險和現代。每個時代的開啟,不僅意味著游戲進入了一個新的階段,更是一次重新選擇文明、制定策略的機會。
在談及時代系統的有效性時,Beach坦言,最初他和Firaxis Games團隊對此也持謹慎態度。然而,隨著游戲的測試和反饋收集,他們逐漸看到了積極的信號。Beach興奮地說:“現在,我收到了越來越多的報告,稱玩家能夠一直玩到游戲結束,并且享受到了一個有趣且完整的結局。這無疑是對我們努力的最大肯定?!?/p>