日日操夜夜添-日日操影院-日日草夜夜操-日日干干-精品一区二区三区波多野结衣-精品一区二区三区高清免费不卡

公告:魔扣目錄網(wǎng)為廣大站長提供免費(fèi)收錄網(wǎng)站服務(wù),提交前請做好本站友鏈:【 網(wǎng)站目錄:http://www.ylptlb.cn 】, 免友鏈快審服務(wù)(50元/站),

點(diǎn)擊這里在線咨詢客服
新站提交
  • 網(wǎng)站:52010
  • 待審:74
  • 小程序:12
  • 文章:1158077
  • 會員:789

近日,光榮公司CEO及知名游戲《仁王》的制作人襟川陽一,在一場訪談中坦誠分享了自己對這款游戲開發(fā)歷程的獨(dú)特見解。他笑稱,若換作他人擔(dān)任自己的上司,恐怕自己早已因《仁王》漫長的開發(fā)周期而被解雇。

《仁王》這款游戲,從構(gòu)思到最終面世,歷經(jīng)了整整十二年的漫長時光。對此,襟川陽一毫不避諱地表示:“如果是我手下的員工負(fù)責(zé)這個項(xiàng)目,這樣的進(jìn)度早就足以讓他們卷鋪蓋走人。但《仁王》對我來說,是一款自我挑戰(zhàn)、自我放縱的作品。盡管過程中我們廢棄并重制了三次,但最終還是打造出了一款令人滿意的游戲?!?/p>

作為《仁王》系列的靈魂人物,襟川陽一親自參與了游戲的每一個重要決策。他坦言,這款游戲的開發(fā)歷程是他追求完美、不斷推翻重來的典型體現(xiàn)。正是這份對品質(zhì)的執(zhí)著追求,讓《仁王》得以在眾多游戲中脫穎而出。

回顧《仁王》的開發(fā)歷史,我們可以發(fā)現(xiàn)其背后的故事同樣精彩。早在2004年,光榮公司便開始了這款游戲的初步研發(fā)工作。然而,直到2008年與特庫摩合并后,《仁王》才迎來了真正的轉(zhuǎn)機(jī)。但遺憾的是,第一個版本(也是最接近傳統(tǒng)JRPG風(fēng)格的版本)最終被廢棄,開發(fā)工作被重新分配給了以《真三國無雙》系列聞名的Omega Force團(tuán)隊(duì)。然而,即便是在Omega Force的領(lǐng)導(dǎo)下,第二個版本也未能幸免于難,最終同樣被廢棄。

在經(jīng)歷了兩次失敗后,特庫摩的Team Ninja團(tuán)隊(duì)接過了開發(fā)的重任,他們?yōu)橛螒蜃⑷肓烁蛹ち业膽?zhàn)斗元素,使得《仁王》最終得以成形。據(jù)早前報道,早在2016年,《仁王》的創(chuàng)意總監(jiān)安田文彥就曾透露,早期版本的《仁王》并未達(dá)到襟川陽一的期望。盡管如此,安田文彥表示,襟川陽一在接手后給予了忍者團(tuán)隊(duì)充分的自由,但同時也保持著高度的關(guān)注,經(jīng)常親自測試游戲,以確保團(tuán)隊(duì)能夠“感受到他警惕的目光”。

令人欣慰的是,盡管開發(fā)過程充滿了曲折與挑戰(zhàn),《仁王》最終還是取得了巨大的成功。這款游戲及其續(xù)作在全球范圍內(nèi)售出了近800萬份,其中近90%的銷量來自西方市場。這一成績不僅證明了襟川陽一堅(jiān)持追求完美與品質(zhì)的決策是正確的,也彰顯了《仁王》作為一款獨(dú)特而富有魅力的游戲作品所具備的全球吸引力。

分享到:
標(biāo)簽:自嘲 執(zhí)著 老板 磨一劍 仁王
用戶無頭像

網(wǎng)友整理

注冊時間:

網(wǎng)站:5 個   小程序:0 個  文章:12 篇

  • 52010

    網(wǎng)站

  • 12

    小程序

  • 1158077

    文章

  • 789

    會員

趕快注冊賬號,推廣您的網(wǎng)站吧!
最新入駐小程序

數(shù)獨(dú)大挑戰(zhàn)2018-06-03

數(shù)獨(dú)一種數(shù)學(xué)游戲,玩家需要根據(jù)9

答題星2018-06-03

您可以通過答題星輕松地創(chuàng)建試卷

全階人生考試2018-06-03

各種考試題,題庫,初中,高中,大學(xué)四六

運(yùn)動步數(shù)有氧達(dá)人2018-06-03

記錄運(yùn)動步數(shù),積累氧氣值。還可偷

每日養(yǎng)生app2018-06-03

每日養(yǎng)生,天天健康

體育訓(xùn)練成績評定2018-06-03

通用課目體育訓(xùn)練成績評定