近日,光榮公司CEO及知名游戲《仁王》的制作人襟川陽一,在一場訪談中坦誠分享了自己對這款游戲開發(fā)歷程的獨(dú)特見解。他笑稱,若換作他人擔(dān)任自己的上司,恐怕自己早已因《仁王》漫長的開發(fā)周期而被解雇。
《仁王》這款游戲,從構(gòu)思到最終面世,歷經(jīng)了整整十二年的漫長時光。對此,襟川陽一毫不避諱地表示:“如果是我手下的員工負(fù)責(zé)這個項(xiàng)目,這樣的進(jìn)度早就足以讓他們卷鋪蓋走人。但《仁王》對我來說,是一款自我挑戰(zhàn)、自我放縱的作品。盡管過程中我們廢棄并重制了三次,但最終還是打造出了一款令人滿意的游戲?!?/p>
作為《仁王》系列的靈魂人物,襟川陽一親自參與了游戲的每一個重要決策。他坦言,這款游戲的開發(fā)歷程是他追求完美、不斷推翻重來的典型體現(xiàn)。正是這份對品質(zhì)的執(zhí)著追求,讓《仁王》得以在眾多游戲中脫穎而出。
回顧《仁王》的開發(fā)歷史,我們可以發(fā)現(xiàn)其背后的故事同樣精彩。早在2004年,光榮公司便開始了這款游戲的初步研發(fā)工作。然而,直到2008年與特庫摩合并后,《仁王》才迎來了真正的轉(zhuǎn)機(jī)。但遺憾的是,第一個版本(也是最接近傳統(tǒng)JRPG風(fēng)格的版本)最終被廢棄,開發(fā)工作被重新分配給了以《真三國無雙》系列聞名的Omega Force團(tuán)隊(duì)。然而,即便是在Omega Force的領(lǐng)導(dǎo)下,第二個版本也未能幸免于難,最終同樣被廢棄。
在經(jīng)歷了兩次失敗后,特庫摩的Team Ninja團(tuán)隊(duì)接過了開發(fā)的重任,他們?yōu)橛螒蜃⑷肓烁蛹ち业膽?zhàn)斗元素,使得《仁王》最終得以成形。據(jù)早前報道,早在2016年,《仁王》的創(chuàng)意總監(jiān)安田文彥就曾透露,早期版本的《仁王》并未達(dá)到襟川陽一的期望。盡管如此,安田文彥表示,襟川陽一在接手后給予了忍者團(tuán)隊(duì)充分的自由,但同時也保持著高度的關(guān)注,經(jīng)常親自測試游戲,以確保團(tuán)隊(duì)能夠“感受到他警惕的目光”。
令人欣慰的是,盡管開發(fā)過程充滿了曲折與挑戰(zhàn),《仁王》最終還是取得了巨大的成功。這款游戲及其續(xù)作在全球范圍內(nèi)售出了近800萬份,其中近90%的銷量來自西方市場。這一成績不僅證明了襟川陽一堅(jiān)持追求完美與品質(zhì)的決策是正確的,也彰顯了《仁王》作為一款獨(dú)特而富有魅力的游戲作品所具備的全球吸引力。