在《黑神話:悟空》掀起國(guó)產(chǎn)3A游戲熱潮之后,另一款國(guó)產(chǎn)3A游戲的預(yù)告片在海外意外走紅。這款名為《Project DT》的游戲,以其獨(dú)特的“硬核機(jī)甲+高速戰(zhàn)斗+女性主角”的組合,吸引了眾多玩家的關(guān)注。這款作品由成都數(shù)字天空開發(fā),其首支預(yù)告片發(fā)布于2021年2月1日。
盡管數(shù)字天空這個(gè)名字對(duì)許多玩家來(lái)說(shuō)相對(duì)陌生,但在業(yè)內(nèi),它卻被視為一位低調(diào)而神秘的“掃地僧”。自2011年成立以來(lái),數(shù)字天空憑借《龍之力量》、《雄霸天地》等多款手游產(chǎn)品迅速崛起,并成功進(jìn)入全球暢銷榜。隨后,公司自研的《龍珠激斗》和代理發(fā)行的《少女前線》也在國(guó)內(nèi)獲得了廣泛認(rèn)可。
然而,在2016年,數(shù)字天空做出了一個(gè)令人驚訝的決定:幾乎終止所有手游新業(yè)務(wù),將公司重心轉(zhuǎn)向3A主機(jī)和PC游戲。在手游市場(chǎng)如日中天的時(shí)代,這一決定被許多人視為自斷雙臂。隨著《Project DT》團(tuán)隊(duì)人員的變動(dòng),以及預(yù)告片發(fā)布三年后的沉默,關(guān)于項(xiàng)目被砍、團(tuán)隊(duì)解散、重回手游等傳言四起,使得數(shù)字天空長(zhǎng)達(dá)八年的3A夢(mèng)想蒙上了一層陰影。
近日,游戲茶館拜訪了這家神秘低調(diào)的本土廠商,發(fā)現(xiàn)其官方網(wǎng)站已經(jīng)改版,在研項(xiàng)目信息赫然出現(xiàn)在首頁(yè),除了《Project DT》外,還有兩款新項(xiàng)目:《Project WT》和《Project MO》。前者是一款融合了槍斗的多人動(dòng)作競(jìng)技游戲,后者則是一款以真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)為主要玩法的歷史題材策略游戲。
在與管理團(tuán)隊(duì)的訪談中,我們得知了這些年數(shù)字天空在做什么。在放出《Project DT》預(yù)告片時(shí),世界觀和核心玩法都還不成熟,主要目的是為了招人。但由于缺乏成熟的開發(fā)體系和工業(yè)化管線支持,現(xiàn)實(shí)與理想之間存在巨大反差,加之手游廠商的高額報(bào)酬刺激,最終一部分人選擇了離開。經(jīng)歷了動(dòng)蕩后,數(shù)字天空深刻認(rèn)識(shí)到內(nèi)部體系構(gòu)建和回歸產(chǎn)品本身的重要性。
數(shù)字天空的愿景是成為一家優(yōu)秀的游戲公司,能夠持續(xù)推出好玩且高品質(zhì)的游戲產(chǎn)品。為了實(shí)現(xiàn)這一愿景,公司決定從底層技術(shù)入手,搭建工業(yè)化管線。這一過(guò)程中,除了技術(shù)硬件上的突破外,還需要人與人之間、部門與部門之間的協(xié)同和磨合。因此,公司同時(shí)立項(xiàng)了三款產(chǎn)品,希望通過(guò)多款產(chǎn)品的磨合來(lái)推動(dòng)底層技術(shù)的進(jìn)步。
在數(shù)字天空的公司里,我們親眼見證了其工業(yè)化管線的構(gòu)建。公司內(nèi)設(shè)有面部數(shù)據(jù)采集設(shè)備,能夠采集到人體臉部的多種數(shù)據(jù),并通過(guò)AI綜合訓(xùn)練驅(qū)動(dòng)各種表情。這套設(shè)備能夠達(dá)到16K精度的采集數(shù)據(jù),細(xì)致到毛孔級(jí),并一天可以采集構(gòu)建多個(gè)角色,極大提升制作效率。公司還有高精度模型數(shù)據(jù)采集設(shè)備和動(dòng)捕室,保證了產(chǎn)品前期創(chuàng)作者、動(dòng)畫師和動(dòng)捕團(tuán)隊(duì)之間的深度溝通和磨合。
數(shù)字天空選擇從硬件設(shè)備到算法幾乎全部自主開發(fā),構(gòu)建了從面捕、動(dòng)捕到場(chǎng)景搭建的全套自主技術(shù)體系。這一選擇讓他們與國(guó)內(nèi)大多數(shù)游戲公司的路徑不同。管理團(tuán)隊(duì)表示,在其他公司造車時(shí),他們選擇了從造輪子的系統(tǒng)開始。
在戰(zhàn)略和產(chǎn)品上,數(shù)字天空也秉持著獨(dú)特的經(jīng)營(yíng)理念。他們砍掉了所有現(xiàn)有的手游產(chǎn)品線,專注于3A游戲的開發(fā)。在他們看來(lái),現(xiàn)在市場(chǎng)上的產(chǎn)品立項(xiàng)無(wú)外乎兩種:市場(chǎng)化立項(xiàng)和產(chǎn)品自我表達(dá)的立項(xiàng)。他們希望自己能夠回歸到游戲的本源上來(lái),提供獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。
為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),數(shù)字天空花費(fèi)了大量時(shí)間在團(tuán)隊(duì)內(nèi)部達(dá)成一致的認(rèn)可性。他們一遍又一遍地問自己,產(chǎn)品是否提供了獨(dú)特的有意思的體驗(yàn)。如果沒有,就不斷地調(diào)整和創(chuàng)新。為了解決設(shè)計(jì)人才的問題,他們不僅進(jìn)行社招,還從五六年前就開始做校招,進(jìn)行雙向培養(yǎng)。