備受玩家推崇的《文明》系列游戲,以其深度策略和高度娛樂性著稱,但長(zhǎng)期以來,冗長(zhǎng)的游戲時(shí)長(zhǎng)成為了不少玩家完成一局游戲的絆腳石。近日,《文明7》的總監(jiān)Ed Beach在一次訪談中,揭示了游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)如何面對(duì)并嘗試解決這一挑戰(zhàn)。
Beach坦言,玩家難以堅(jiān)持到游戲結(jié)束,是《文明》系列面臨的一個(gè)顯著難題。為了破解這一困境,《文明7》引入了全新的時(shí)代系統(tǒng),旨在為玩家提供更加流暢且富有成就感的游戲體驗(yàn)。這一創(chuàng)新設(shè)計(jì),不僅旨在縮短游戲時(shí)長(zhǎng),更期望玩家能在整個(gè)游戲過程中保持高度的興趣和參與度。
與《文明6》中分階段呈現(xiàn)不同歷史時(shí)期的特點(diǎn)不同,《文明7》將戰(zhàn)役劃分為古代、探險(xiǎn)和現(xiàn)代三個(gè)時(shí)期。這三個(gè)時(shí)期并非僅僅代表游戲進(jìn)程的三個(gè)階段,它們更像是為玩家提供了三條通往文明勝利的不同路徑。Beach解釋說:“時(shí)代系統(tǒng)的設(shè)計(jì),旨在幫助玩家更好地完成游戲,同時(shí)避免他們?cè)邶嫶蟮挠螒蛳到y(tǒng)中迷失方向。”
在談及時(shí)代系統(tǒng)的效果時(shí),Beach表示,盡管最初團(tuán)隊(duì)對(duì)這一創(chuàng)新持謹(jǐn)慎態(tài)度,但經(jīng)過實(shí)踐和反饋,他們發(fā)現(xiàn)這一改變確實(shí)在提升玩家游戲體驗(yàn)方面發(fā)揮了積極作用。他透露:“我們收到了大量反饋,許多玩家表示,他們能夠一直玩到最后,并且享受到了一個(gè)既有趣又令人滿意的游戲結(jié)局。”