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備受玩家推崇的《文明》系列游戲,以其深度策略和高度娛樂性著稱,但長期以來,冗長的游戲時長成為了不少玩家完成一局游戲的絆腳石。近日,《文明7》的總監Ed Beach在一次訪談中,揭示了游戲開發團隊如何面對并嘗試解決這一挑戰。

Beach坦言,玩家難以堅持到游戲結束,是《文明》系列面臨的一個顯著難題。為了破解這一困境,《文明7》引入了全新的時代系統,旨在為玩家提供更加流暢且富有成就感的游戲體驗。這一創新設計,不僅旨在縮短游戲時長,更期望玩家能在整個游戲過程中保持高度的興趣和參與度。

與《文明6》中分階段呈現不同歷史時期的特點不同,《文明7》將戰役劃分為古代、探險和現代三個時期。這三個時期并非僅僅代表游戲進程的三個階段,它們更像是為玩家提供了三條通往文明勝利的不同路徑。Beach解釋說:“時代系統的設計,旨在幫助玩家更好地完成游戲,同時避免他們在龐大的游戲系統中迷失方向。”

在談及時代系統的效果時,Beach表示,盡管最初團隊對這一創新持謹慎態度,但經過實踐和反饋,他們發現這一改變確實在提升玩家游戲體驗方面發揮了積極作用。他透露:“我們收到了大量反饋,許多玩家表示,他們能夠一直玩到最后,并且享受到了一個既有趣又令人滿意的游戲結局。”

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