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近期,娛樂市場研究權威機構MIDiA Research發布了一項令人矚目的調查結果,揭示了游戲玩家在視頻與直播平臺上觀看游戲內容的時間已經超越了親自體驗游戲的時間。

據調查數據顯示,這些游戲愛好者平均每周投入7.4小時在親自玩游戲上,然而他們卻將更多的時間——每周8.5小時——用于觀看與游戲相關的視頻內容。MIDiA Research的這一發現強調了游戲發行商在將視頻內容融入自身生態系統方面所蘊含的巨大潛力尚未被充分發掘。值得注意的是,在被調查者中,有24%的主機及PC游戲玩家和高達48%的“游戲內內容購買者”(這一群體通常被認為是高消費游戲玩家)表示,他們每個月都會定期觀看一次或多次游戲相關的視頻媒體內容。

MIDiA Research的分析師Rhys Elliot作為該報告的撰寫者,對此現象進行了深入解讀。他認為,這一數據清晰地表明,“游戲發行商面前已經鋪展開一條明確的增收之路”。然而,令人遺憾的是,盡管游戲市場正面臨著增長上的挑戰,游戲公司仍然選擇將大量的收入機會,特別是廣告收入,拱手讓給了第三方視頻平臺,而沒有充分利用這些機會來增強自身的盈利能力和市場競爭力。

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標簽:游戲 行商 時長 如何應對 玩家
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