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近日,VR科技創(chuàng)新企業(yè)ShallxR宣布成功融資4000萬(wàn)元人民幣,此次投資由安吉博泰投資有限公司獨(dú)家提供。資金將主要用于推進(jìn)ShallxR旗下浙江諾瓦座艙科技有限公司(Nova)新一代XR動(dòng)感平臺(tái)的研發(fā),并加強(qiáng)供應(yīng)鏈基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)。

ShallxR自2018年成立以來(lái),便專注于XR領(lǐng)域的技術(shù)研發(fā),憑借其創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)在XR領(lǐng)域的深厚積累,在海外極客群體中享有較高聲譽(yù)。特別是在歐美市場(chǎng),ShallxR提供的“10分鐘XR震撼體驗(yàn)”活動(dòng)已經(jīng)取得了顯著成效。2024年,ShallxR與博泰股份攜手成立Nova,旨在推動(dòng)座椅設(shè)備的智能化發(fā)展。

根據(jù)最新發(fā)布的《2024中國(guó)沉浸產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(shū)》,2023年中國(guó)沉浸產(chǎn)業(yè)消費(fèi)市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)到927億元,相比2019年增長(zhǎng)了44%,預(yù)計(jì)2024年將突破1100億元大關(guān)。面對(duì)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的廣闊前景,ShallxR創(chuàng)始人唐劍虹聯(lián)合歐洲團(tuán)隊(duì),于今年7月在國(guó)內(nèi)推出了ShallxR iFly Chair(飛椅)。

當(dāng)前,市場(chǎng)上的XR體驗(yàn)產(chǎn)品主要集中在VR頭顯設(shè)備上,如meta的Quest 3S和字節(jié)跳動(dòng)的Pico。然而,高昂的價(jià)格和有限的用戶群體限制了VR頭顯設(shè)備的普及。唐劍虹觀察到,大眾對(duì)于XR設(shè)備的可玩性認(rèn)知尚不成熟,而市場(chǎng)上現(xiàn)有的XR座椅類產(chǎn)品又存在體驗(yàn)同質(zhì)化、缺乏優(yōu)質(zhì)內(nèi)容等問(wèn)題。

唐劍虹認(rèn)為,一次完美的XR體驗(yàn)需要頭顯、座椅和內(nèi)容的完美整合。座椅設(shè)備在XR體驗(yàn)中扮演著至關(guān)重要的角色,它不僅能夠增強(qiáng)用戶的肢體感受,還能提供搖擺、震動(dòng)、觸覺(jué)和失重等多種交互體驗(yàn)。因此,動(dòng)感控制技術(shù)成為了決定XR體驗(yàn)質(zhì)量的關(guān)鍵因素。

針對(duì)市場(chǎng)上傳統(tǒng)VR蛋椅類設(shè)備動(dòng)感幅度小、運(yùn)動(dòng)角度受限的問(wèn)題,ShallxR在飛椅的一體化動(dòng)感控制技術(shù)上采用了自研的行星齒輪動(dòng)感方案。該方案能夠?qū)崿F(xiàn)毫米級(jí)的動(dòng)感精度,確保游戲過(guò)程中不會(huì)出現(xiàn)卡頓或“出戲”的現(xiàn)象。同時(shí),動(dòng)感幅度也大幅提升,側(cè)傾可達(dá)40度,俯仰可達(dá)70度,并能實(shí)現(xiàn)360度旋轉(zhuǎn)。與傳統(tǒng)控制技術(shù)相比,動(dòng)感幅度最高可提升十?dāng)?shù)倍。

ShallxR還關(guān)注到XR體驗(yàn)中常見(jiàn)的眩暈問(wèn)題。通過(guò)光機(jī)電軟同步技術(shù),ShallxR大幅降低了設(shè)備延時(shí),從而有效緩解了眩暈問(wèn)題。

唐劍虹認(rèn)為,通過(guò)線下場(chǎng)景中優(yōu)秀的XR體驗(yàn),國(guó)內(nèi)消費(fèi)者可以迅速建立對(duì)XR設(shè)備可玩性的認(rèn)知。對(duì)于較少接觸XR體感刺激的普通用戶而言,10分鐘的線下游戲體驗(yàn)足以讓他們感受到XR的魅力,從而將XR體驗(yàn)的門(mén)檻從高昂的個(gè)人頭顯降低到共享的座椅游戲。這種共享模式有望激發(fā)用戶的復(fù)購(gòu)意愿,推動(dòng)XR市場(chǎng)的進(jìn)一步發(fā)展。

ShallxR的核心團(tuán)隊(duì)由來(lái)自BAT等知名互聯(lián)網(wǎng)公司和XR行業(yè)知名企業(yè)的精英組成。創(chuàng)始人兼CEO唐劍虹曾帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造了虛擬現(xiàn)實(shí)類產(chǎn)品眾籌的世界紀(jì)錄,打造了XR賽道眾籌全球第一的VR頭顯產(chǎn)品和第二的XR動(dòng)感座椅產(chǎn)品,在海外極客圈具有廣泛的影響力。

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