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在游戲界,一款作品的誕生往往伴隨著無數次的打磨與挑戰,而《仁王》無疑是一個典型的例子。這款由光榮特庫摩推出的游戲,其背后的故事同樣引人入勝。

近日,光榮公司的CEO兼《仁王》的制作人襟川陽一在接受采訪時,坦誠地分享了自己對于這款游戲的情感與態度。他笑稱,如果《仁王》的開發工作交由他手下的員工來完成,并且耗時長達12年之久,那么這些員工很可能早就被解雇了。然而,作為這款游戲的創造者與總制作人,襟川陽一卻從未對這段漫長的開發過程感到后悔。

襟川陽一表示,他對于游戲的品質有著極高的要求,總是在不斷追求新的娛樂價值。在《仁王》的開發過程中,他三次決定將游戲廢棄并重制,直到它完全符合他的設想。這種對游戲品質的執著追求,也體現在他至今仍對光榮特庫摩的游戲進行最終檢查的習慣上。

據了解,《仁王》的開發始于2004年,當時它仍由光榮公司的員工負責。直到2008年,光榮與特庫摩合并后,這款游戲的開發才迎來了新的轉機。然而,合并后的《仁王》也經歷了多次重大的變革。第一個版本,也是最像JRPG的版本,被廢棄后,開發工作被重新分配給了《真三國無雙》系列的開發商Omega Force。然而,由Omega Force領導的第二個版本也未能達到襟川陽一的期望,最終也被廢棄。

在經歷了兩次重大的失敗后,特庫摩的Team Ninja接管了大部分開發工作,將游戲推向了更激烈的戰斗風格。這一轉變不僅讓《仁王》煥發了新的生機,也讓它最終成為了一款備受玩家喜愛的游戲。

襟川陽一坦言,《仁王》是他對游戲品質執著追求的典型例子。他親自參與游戲的測試與調整,不斷尋找并注入新的娛樂價值。這種對游戲的熱愛與執著,也感染了整個開發團隊,讓他們共同為這款游戲的成功而努力。

《仁王》的成功并非一蹴而就。早在2016年,該游戲的創意總監安田文彥就曾透露,早期的《仁王》版本并未達到襟川陽一的愿景。然而,在接手后,安田文彥讓忍者團隊充分發揮他們的特長,同時不斷親自測試游戲,以確保游戲能夠符合襟川陽一的期望。這種團隊合作與不斷打磨的精神,最終讓《仁王》在全球范圍內取得了巨大的成功。

據統計,《仁王》及其續作在全球范圍內售出了近800萬份,其中近90%的銷量來自西方市場。這一成績不僅證明了《仁王》的品質與魅力,也展現了襟川陽一對于游戲品質執著追求的價值所在。

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標簽:自嘲 老板 開發 坎坷路 仁王
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