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近期,FunPlus這家知名游戲公司在業界掀起了不小的波瀾,其動向被概括為“一擴一縮”。

“一擴”指的是FunPlus在10月份宣布于葡萄牙首都里斯本開設新工作室——Studio Ellipsis。該工作室承載著FunPlus通過跨平臺游戲開發和跨媒體敘事來擴展其知識產權(IP)的重任,旨在為用戶提供多元化的娛樂體驗。這一舉措展示了FunPlus在全球化布局上的進一步深入。

“一縮”則是近期傳出FunPlus上海分公司大幅裁員的消息,其中《歸龍潮》項目受影響尤為嚴重。這一消息在業界引起了廣泛關注,也讓人們對FunPlus的未來動向產生了猜測。

就在裁員風波前后,外媒Pocket Gamer發布了對FunPlus首席商務官Chris Petrovic的采訪,采訪中探討了IP合作、AI潛力以及跨平臺發展等話題。這不禁讓人思考,FunPlus在面對挑戰時,究竟是如何謀篇布局的?

FunPlus之所以有底氣在這樣的環境下“擴張”,離不開其在SLG(策略類游戲)領域的穩固地位。自2016年起,FunPlus推出了多款重量級SLG產品,如《King of Avalon(阿瓦隆之王)》、《Guns of Glory(火槍紀元)》、《State of Survival》等,這些游戲在移動端市場表現亮眼,為FunPlus帶來了可觀的收入。

數據顯示,截至11月,FunPlus在2024年的移動端收入達到了3.85億美元,其中上述幾款SLG產品占據了九成以上份額。特別是《阿瓦隆之王》,上線8年多后仍保持著近6500萬美元的年收入,成為FunPlus的重要營收支柱。

然而,SLG市場的競爭日益激烈,突圍難度加大。FunPlus在推出《Stormshot》至《Sea of Conquest》期間,測試了多種題材各異的SLG產品,最終成功打造出了新的爆款。這種持續推出爆款的能力在游戲行業中實屬罕見。

除了SLG領域的穩固地位,FunPlus還敢于“求變”,不斷探索新的領域。從休閑游戲賽道起步,到轉型SLG并取得巨大成功,再到如今的多領域擴張,FunPlus的發展歷程充滿了變革與創新。

近年來,FunPlus在跨平臺游戲和AI技術方面投入了大量精力。例如,收購暴雪首席藝術家領銜的IP創意工作室Imagendary Studios,成立聚焦中國市場的趣加互娛,以及推出休閑產品、RPG游戲和綜合游戲類工作室等。這些舉措展示了FunPlus在多元化發展上的決心和實力。

然而,擴張之路并非一帆風順。近期傳出的裁員和項目變動消息,讓人們對FunPlus的未來產生了擔憂。盡管如此,FunPlus仍然堅定地在“跨平臺+AI”領域尋求增長機會。

Chris Petrovic在接受采訪時表示,FunPlus致力于通過跨平臺游戲開發和IP創作來創造令人難忘的互動娛樂體驗。他們正在推出多款基于IP和原創IP的游戲產品,并計劃在接下來的6到9個月內發布。同時,他們也看到了AI技術的潛力,認為這將是一項極具推動力的技術,將改變游戲行業的運作方式。

在面對行業變革和市場競爭時,FunPlus選擇了變革與創新。他們不僅鞏固了SLG領域的優勢地位,還積極探索新的領域和增長機會。盡管未來充滿不確定性,但FunPlus仍然堅定地走在成為頂級互動娛樂公司的道路上。

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