這一系列舉措不僅推動了小游戲在全球市場規模的擴張,更為國內小游戲開發者帶來了前所未有的發展機遇。海外市場的拓展,意味著他們可以通過官方渠道觸及更廣泛的國際用戶群體,探索更為廣闊的商業化機會。
近年來,小游戲已成為全球游戲市場增長的重要引擎,特別是在過去兩年中,海外各大平臺不斷探索小游戲的商業化路徑,形成了多樣化的小游戲生態系統。
TikTok自2022年起,便在美國、英國等多個國家推出了應用內小游戲功能,采用H5小游戲模式,無需下載安裝即可在TikTok上直接運行,具備游戲記錄保存及玩法分享功能,這種輕量級、跨平臺的小游戲深受用戶喜愛。而meta則在2016、2017年便發布了輕游戲內容的戰略計劃,其Instant Games在2024年9月開放了iOS應用內購,實現了三端全面支持小游戲內購,成為海外社媒平臺中開放程度最高的平臺之一。
視頻社交平臺YouTube也在2024年5月全面上線了小游戲平臺Playables,覆蓋了iOS、安卓及網頁版。這些平臺的小游戲更接近于應用內置的H5游戲,點擊即玩、無需安裝,玩法輕量,便于跨平臺分享和傳播。
相比之下,Discord的小游戲生態則展現出不同的特色。作為擁有2億日活的聊天社區平臺,Discord在今年9月向全球開發者開放了“活動”功能入口,并面向美國、英國和歐洲的PC開發者推出了內購變現功能。Discord采用嵌入式App SDK工具,類似于微信小程序游戲,用戶可以在移動端、PC端及網頁版Discord平臺上直接體驗游戲。同時,Discord的小游戲與平臺功能高度融合,游戲廠商需根據平臺特性調整游戲內容和機制。
基于平臺之間的差異,小游戲在各大平臺的變現模式和玩法也各具特色。混合變現模式(IAA應用廣告+IAP內購)成為主流盈利方式,但并非所有小游戲類型都適用。例如,TikTok更適合中輕度小游戲,以IAA變現為主要盈利模式,契合平臺輕松娛樂的調性。而Discord則更加注重“多人游戲”的概念,游戲具備更強的互動性和更深入的玩法,吸引了大量核心游戲玩家。
在商業化方面,各大平臺也展現出不同的傾向性。IAA模式在小游戲總收入中約占30%的份額,增長態勢強勁,特別是在休閑益智及超休閑手游領域,已成為獲取收益的主導方式。而TikTok的IAP游戲類型則具有快速回收資金的優勢,利用TikTok for Business平臺投放廣告,廣告回收期一般為3至6個月,部分游戲一個月內即可回本。
meta平臺則更有利于開發者變現,對于網頁版小游戲,開發者可以拿到70%收入分成;在移動平臺,Instant Games遵循各平臺的支付條款,開發者們可以拿到平臺標準抽成之后的全部收入。而Discord則提供了一套明確的收入分成機制,開發者在進行內購時需支付6%的交易處理費用,隨后平臺抽取10%的傭金,并實施了分層抽成制度。
值得注意的是,Discord并不太歡迎數值游戲,更注重皮膚、美術等非數值內容的變現,幫助開發者避免付費壁壘,確保游戲的公平性。這也推動了小游戲向多元營收渠道的方向演進,混合變現已成為小游戲出海盈利的關鍵趨勢。
在國內小游戲市場競爭日益激烈的情況下,海外市場隨著各大平臺的布局,為國內小游戲開發者帶來了更大的機遇。不同的平臺對應不同玩法和變現模式的團隊,平臺之間競相推出的扶持計劃,讓中小團隊能夠以最低門檻進入市場,借助平臺生態優勢驗證玩法創意的可行性,從而在激烈的市場競爭中脫穎而出。