在MMO游戲領域,一個響亮的口號“一切為了玩家”早已耳熟能詳。然而,當被問及這一愿景背后的深層動機時,許多人或許會戲謔地回答“割韭菜”。自20世紀80年代MMO游戲興起以來,它們常常通過各類運營活動,試圖掏空玩家的錢包。隨著時代變遷,當傳統收割策略不再奏效時,許多MMO游戲開始標榜“不賣數值”,并紛紛轉向賽季制。
賽季制最初在SLG和電競游戲中嶄露頭角,引入MMO后,這一模式確實帶來了新鮮感。摒棄了數值系統,玩家得以專注于裝備搭配、PK和團戰的樂趣。市場對此反響熱烈,賽季制逐漸成為長線運營游戲的標配。然而,MMO游戲似乎正逐漸失去其往日的活力,顯得有些暮氣沉沉。
在此背景下,《逆水寒》端游的主策劃北極熊透露,游戲即將迎來重大變革,目標是讓《逆水寒》重回其輝煌的開服時期——所謂的“黃金時代”。他口中的黃金時代,指的是2018年游戲初上線時的盛況,那時游戲火爆到需要排隊進入,吸引了包括王思聰、秦奮在內的眾多知名玩家。
那個時期,裝備全靠掉落,氪金大佬以一己之力支撐幫派、小弟,甚至整個服務器。普通玩家也能通過頂級道具一夜暴富,神豪玩家更是為了爭奪首次擊殺Boss,不惜重金購買頂尖裝備。這種繁榮景象,對于經歷過傳統網游的玩家來說,并不陌生。北極熊所提的重回黃金時代,既是對這一版本的復刻,又不僅僅是簡單的復制。
如今,大多數MMO游戲都轉向了賽季制,導致玩法內容趨同。玩家在不同賽季中,無論游戲時長還是氪金程度,差距都被縮小,回到了同一起跑線。雖然這帶來了公平性,但卻犧牲了氪金玩家的體驗。對于花了錢的玩家來說,他們難以接受自己的努力被官方一鍵重置。
面對這一現狀,《逆水寒》端游團隊認為,或許應該有這么一個游戲,能夠重新滿足傳統MMO玩家群體,并全力以赴地服務好他們。他們注意到,市面上雖然有許多游戲宣稱自己是懷舊服,但內容只是復刻了舊版本,并采用賽季制,讓玩家難以找回曾經的快樂。因此,《逆水寒》團隊決定通過走訪多個城市,收集玩家問卷,了解玩家需求。
他們總結了玩家喜愛的元素,確定了“不賣數值、全新裝備、掉落極品、自由交易”的特色,推出了“黃金服”。在黃金服中,所有數值都來自游戲內,官方不參與交易,既滿足了傳統MMO玩家的氪金需求,也保證了普通玩家的搬磚樂趣。為了增加透明度,官方甚至向玩家開放了GM后臺查看權限,供玩家隨時查看或溯源極品裝備掉落情況。
在黃金服中,玩家可以通過副本和游戲玩法獎勵隨機掉落極品裝備和詞條,這些道具非綁定,可以自由流通于交易市場。同時,新版本對裝備詞條系統進行了大改,玩家可以通過“打鐵”玩法鍛造強力裝備,細膩增加的“傳世神兵”裝備,因掉率低、自帶特殊效果,成為了氪金玩家的追求目標。
《逆水寒》團隊徹底放開了對游戲交易市場的控制,希望通過構建一個完全自由的交易市場來激勵玩家交易,產生的手續費保證服務器正常運轉。然而,這也帶來了大量打本工作室涌入的風險。對此,北極熊表示,雖然打擊工作室有難度,但他們會全力以赴。作為點卡游戲,《逆水寒》可以通過加快識別和打擊工作室的時間,避免其大量起號對游戲環境造成影響。
在黃金服中,玩家要想變強,要么氪金收購其他玩家爆出的極品裝備,要么自己打本打裝備。整個經濟循環和流通都建立在玩家之間,官方只通過收取手續費盈利。玩家既能豪擲千金購買裝備,也能通過打本搬磚賺錢。對于市場波動,北極熊表示,短期內不會干預,讓市場自由調節。如果問題長期存在,影響玩家體驗,他們會通過已有或新的玩法調整道具供需關系。
雖然不賣數值會降低營收,但《逆水寒》團隊表示,他們有多種營收模式保證服務器運轉。首先是點卡收入,其次是功能性道具收入,如喇叭、莊園組件等。較大的一部分收入來自外觀,這也是《逆水寒》一直以來的強項。黃金時代計劃前期會做大量返利活動,雖然會壓縮初期收入,但隨著優質外觀的推出,他們相信在外觀上能獲得不錯的收入。手續費也是一筆可觀的收入。