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騰訊游戲在11月再次展現其投資實力,一個月內連續(xù)完成了三筆重要收購,這些舉措不僅體現了騰訊對游戲行業(yè)的持續(xù)看好,也揭示了其全球化與多元化發(fā)展的戰(zhàn)略意圖。

騰訊的游戲業(yè)務在2023年呈現出回暖趨勢。第三季度,其本土市場游戲業(yè)務收入達到了373億元,同比增長14%;國際市場游戲收入則為145億元,同比增長9%。然而,面對不斷變化的市場環(huán)境和用戶習慣,騰訊仍需應對如何在競爭激烈的市場中保持增長并拓展新領域的挑戰(zhàn)。

為了應對這些挑戰(zhàn),騰訊不斷調整策略,加大對海外市場的投入。過去兩年,騰訊海外游戲市場的收入占比持續(xù)攀升,目前已占游戲總收入的約三成。在產品層面,騰訊堅持自研與投資并重的策略,今年對自研團隊進行了優(yōu)化,旨在通過集中資源提升項目質量。

騰訊最近的兩筆海外收購均通過子公司完成。11月初,騰訊全資子公司Supercell完成了對英國游戲工作室Space Ape的全資收購。Space Ape成立于2012年,擁有多款知名游戲,如《競逐之國》、《變形金剛:地球之戰(zhàn)》和《Beatstar》等。此次收購完成后,Space Ape將更名為“Supercell London”,成為Supercell在倫敦的新據點。

11月中旬,騰訊另一子公司MiniClip以12億美元的價格收購了休閑游戲公司EasyBrain。EasyBrain專注于休閑游戲領域,代表作品包括《Sudoku.com》、《Art Puzzle》等,這些游戲在全球范圍內擁有大量忠實玩家。收購完成后,EasyBrain將繼續(xù)獨立運營。

在國內市場,騰訊也進行了重要收購,目標為專注于二次元游戲領域的庫洛游戲。騰訊此次收購了庫洛游戲原股東英雄互娛手上的全部股份,成為其唯一的外部股東,持股比例為51.4%。庫洛游戲的代表作包括《戰(zhàn)場雙馬尾》、《戰(zhàn)雙帕彌什》等,騰訊表示將支持庫洛游戲保持自主經營的戰(zhàn)略。

騰訊的投資策略近年來變得更為謹慎,但仍保持活躍。騰訊集團高級副總裁馬曉軼曾表示,騰訊對游戲投資的思路已發(fā)生多次變化。過去,中國市場處于新興市場階段,騰訊更注重短期機會;而現在,騰訊更看重長期計劃,愿意投入更多時間打磨高質量作品。

騰訊今年在游戲業(yè)務上頻繁提及“長青”一詞,認為只有長青游戲才能推動業(yè)績增長。因此,騰訊在投資、自研團隊調整等方面均圍繞“長青”展開。騰訊認為,游戲的生命周期并非無法延長,只要游戲達到一定規(guī)模并有潛力成為長青游戲,其表現就取決于團隊、開發(fā)理念以及運營和社區(qū)管理。

為了培育更多未來的長青游戲,騰訊積極投資外部工作室。這些工作室擅長內容驅動的敘事游戲或策略游戲等領域,與騰訊內部工作室形成互補。通過投資與合作,騰訊希望每個工作室都能專注于其最擅長的事情,共同推動游戲業(yè)務的持續(xù)發(fā)展。

騰訊還展示了其在全球游戲市場的廣泛布局。過去20年間,騰訊已投資了全球80多家游戲公司,包括動視暴雪、育碧、拳頭、藍洞等領軍企業(yè)。這些投資不僅增強了騰訊在全球游戲市場的競爭力,也為騰訊帶來了更多增長機會。

隨著這些投資公司的不斷成長和騰訊游戲業(yè)務的持續(xù)發(fā)展,騰訊在全球游戲市場的地位將更加穩(wěn)固。騰訊將繼續(xù)通過投資與合作,推動游戲業(yè)務的多元化與全球化發(fā)展。

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