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知名游戲制作人小島秀夫近日在推特上分享了一段關于《合金裝備2:自由之子》制作背后的趣事,這款游戲由科樂美公司發行,于2001年11月首次亮相。小島秀夫透露,游戲中采用的動作捕捉技術,其實是經過無數次“摸索嘗試”后才得以實現的。

他回憶道:“在《合金裝備:Integral》的制作過程中,我們嘗試了磁力動作捕捉技術,而到了《合金裝備2》,我們則首次引入了光學動作捕捉。現在想想,那大概是25年前的事情了。那時候,每一步都是探索,但那種每天都充滿新鮮感和刺激的感覺,至今仍然讓人難以忘懷。”

磁力動作捕捉技術,簡單來說,就是讓演員穿上特制的金屬緊身衣,通過磁傳感器來捕捉他們的動作。盡管這種方法在某些場合仍然被使用,且成本相對較低,但在追求更高品質畫面的《合金裝備》系列中,顯然已經無法滿足需求。

隨著《合金裝備》系列的成功,科樂美對于續作的開發充滿了期待和野心。因此,在《合金裝備2》中,他們決定采用更為先進的光學動作捕捉技術。這種技術需要多臺攝像機從不同角度同時記錄拍攝對象,然后通過這些鏡頭來還原動作,無疑大大提升了游戲的制作成本。

然而,小島秀夫表示,盡管當時他們一直在不斷地試驗和調整,但最終的成果證明,科樂美的投入是值得的。光學動作捕捉技術的引入,為《合金裝備2》帶來了更為逼真和流暢的動作效果,也為后續的游戲制作樹立了新的標桿。

不僅如此,小島秀夫還分享了一張《合金裝備2》制作過程中的照片,照片中的工作人員正專注地進行動作捕捉的拍攝。從照片中,我們可以感受到當時制作團隊對于游戲的熱情和投入。

如今,《合金裝備2》已經成為了一款經典的游戲作品,而小島秀夫和他的團隊在動作捕捉技術上的探索和嘗試,也為整個游戲行業帶來了寶貴的經驗和啟示。

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標簽:合金裝備 小島 捕捉 嘗試 透露
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