CD PROJEKT集團近日宣布,《巫師》系列全新力作“Polaris”已正式邁入開發進程。這一消息引發了廣泛關注,海外知名游戲媒體Eurogamer特此對CD PROJEKT RED(CDPR)的技術領航者Charles Tremblay及其團隊進行了深入訪談。
在訪談中,Tremblay透露,“Polaris”不僅將作為《巫師》新三部曲的序章,更是一款以故事為核心驅動力的開放世界角色扮演游戲,其規模將遠超《巫師3》。同時,他自信地表示,新作在品質上也將超越此前的《賽博朋克2077》。
談及為何選擇放棄自家的REDengine游戲引擎,轉而與Epic Games合作,采用虛幻引擎5進行開發時,Tremblay澄清,這一決定并非源于REDengine存在缺陷,也非《賽博朋克2077》初期問題的直接反映。他解釋說,這更多是基于技術共享和跨平臺開發的考量。CD PROJEKT目前正并行推進多款游戲項目,包括《賽博朋克2077》的續作“Orion”、《巫師》系列的衍生作品“Sirius”以及全新IP“Hadar”。虛幻引擎的普及使用和強大的跨平臺支持,為團隊提供了更為便捷的技術交流途徑,并能夠獲得Epic Games的專業技術支持。
針對《賽博朋克2077》在主機平臺上出現的優化問題,CD PROJEKT Group的首席執行官Micha? Nowakowski表示,團隊已從中汲取了深刻教訓。他透露,為確保“Polaris”在各平臺上的流暢運行,開發團隊將調整開發策略,加強對主機平臺的測試,并從項目初期就專注于目標平臺的優化工作,特別是針對PS4和Xbox One等上一代主機的適配。
在銷售策略方面,Tremblay表示,目前尚未確定最終的發布計劃,但明確否定了僅推出PC版或分平臺分階段發布的方案。他強調,“Polaris”正基于以往作品的經驗教訓穩步前行,團隊的雄心壯志不減,致力于打造一款規模宏大、品質卓越的游戲作品。他重申,“Polaris”不僅將延續《巫師》系列的輝煌,更將在品質上實現新的飛躍。