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近日,2024微博游戲大賞正式拉開帷幕,活動從11月20日持續至12月26日,旨在評選出年度最具影響力的游戲、年度最受玩家喜愛的男女角色等九項大獎。盡管這些獎項被視為以人氣為主導的象征性榮譽,卻在游戲圈內掀起了一股熱潮,玩家們的熱情參與讓這一活動變得異?;鸨?。

在微博游戲大賞的專題頁面上,玩家們可以為自己心儀的游戲角色投票,通過轉發與角色相關的二次創作作品來累積“喜愛值”。這一機制無需考慮游戲設計、美術風格或內核等專業因素,僅憑角色的人氣高低來決定最終排名。截至11月24日,年度最受玩家喜愛男角色榜單的累計票數遙遙領先,其中乙游《戀與深空》的男主角祁煜更是以超過100萬的喜愛值穩居榜首,且該游戲的四位男主角全部躋身前五,彰顯了其國乙TOP1的超高人氣。

這種類似于飯圈的“做數據”行為不僅局限于乙游領域,還波及到了《原神》《第五人格》《崩壞:星穹鐵道》等多款熱門二次元游戲,整個二次元游戲圈都深陷其中。玩家們紛紛化身“數據女工”,通過“輪博”(多次轉發相關微博)和“切號”(切換賬號做數據)等方式為喜愛的角色拉票,甚至出現了被質疑“刷票”的現象,玩家之間的摩擦和舉報投訴也時有發生。

投票活動的組織性、集體性使得榜單被賦予了更多的集體榮譽性質,進而催生了攀比心理。玩家們大肆宣傳自己支持角色的排名,貶低其他角色,以此來尋求集體榮譽感和認同感。這種攀比心理不僅導致了玩家之間的互撕和罵戰,還使得游戲官方在一定程度上推動了社群環境的飯圈化。例如,《陰陽師手游》官方在活動開啟后親自發文號召玩家參與投票,這種正主下場催票的行為在飯圈中都十分罕見。

二次元游戲市場的飯圈化現象并非一朝一夕形成。受限于二次元文化的小眾性和受眾圈層的封閉性,玩家們在圈子內尋求認同感的過程中,很容易演變成集體榮譽感。而游戲市場的競品眾多也導致了玩家群體之間的競爭和摩擦。在此過程中,游戲廠商也從中受益,飯圈的集體榮譽感提升了玩家對游戲的忠誠度,而忠實的玩家群體則進一步提升了游戲的熱度和聲量。

然而,飯圈化也帶來了不可控的風險。玩家的聲量持續放大,任何小問題都可能被無限放大,游戲中的不當表述或玩家之間的吐槽都可能迅速引發一場“戰爭”。例如,《第五人格》與乙游《時空中的繪旅人》的聯動就因部分乙游玩家的吐槽而引發了兩個粉群之間的摩擦,甚至要求取消聯動。這種風險使得二次元游戲市場陷入了一個怪圈:既需要飯圈忠實玩家群體來托起游戲的熱度與聲量,又被困于飯圈各種不可控的不良風氣之中。

盡管飯圈化帶來了諸多好處,但游戲廠商和玩家們也需要正視其帶來的負面影響。如何平衡飯圈化帶來的熱度和聲量與不可控的風險,是二次元游戲市場需要面對的重要問題?,F階段,飯圈化仍然是玩家乃至游戲廠商默認的一種運營模式,但隨著風險的不斷增加,未來是否會有所改變,值得我們持續關注。

飯圈化現象也引發了關于游戲社群環境健康發展的討論。如何在保持游戲熱度和玩家忠誠度的同時,避免飯圈化帶來的不良風氣和負面影響,是游戲廠商和玩家們共同面臨的挑戰。未來,二次元游戲市場需要在這一問題上找到更加合理的解決方案,以實現游戲社群環境的健康可持續發展。

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