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在近期,一場別開生面的游戲盛事——2024微博游戲大賞,悄然在游戲圈內掀起了波瀾。這場從11月20日持續到12月26日的活動,旨在評選出年度最具影響力游戲、年度最受玩家喜愛男女角色等九項大獎,盡管獎項的“含金量”備受爭議,但其引發的熱潮卻不容小覷。

在微博游戲大賞的專題頁面,玩家們紛紛鎖定自己心儀的游戲角色,通過轉發與角色相關的二次創作作品來累積角色的“喜愛值”。這一規則設置,使得最終的大獎完全基于人氣高低,無需考慮游戲設計、美術風格等專業因素。截至11月24日,年度最受玩家喜愛男角色榜單的票數遙遙領先,其中乙女游戲《戀與深空》的男主角祁煜更是以超過100萬的喜愛值穩居榜首,其四位男主角均躋身前五,再次證明了其人氣之旺。

然而,這場看似簡單的投票活動,卻意外地觸發了游戲圈內的“飯圈”現象。玩家們為了支持自己喜歡的游戲和角色,開始組織化、商業化乃至極端化地進行投票。他們通過多次轉發相關微博來累積喜愛值,甚至切換多個賬號進行投票,這種行為與飯圈中的“輪博”、“切號”如出一轍。更為嚴重的是,還出現了被質疑“刷票”的現象,不同玩家群體之間開始相互舉報投訴,摩擦不斷。

這種“飯圈化”的趨勢不僅限于乙女游戲圈,而是波及了整個二次元游戲圈?!对瘛?、《第五人格》、《崩壞:星穹鐵道》等多款熱門游戲中的角色也人氣高漲,吸引了大量玩家參與投票。這一趨勢讓不少游戲玩家感嘆:“不知道的還以為是進了飯圈?!?/p>

實際上,二次元游戲圈的“飯圈化”并非一朝一夕之事。受限于二次元文化的小眾性,玩家群體往往較為固定且封閉,容易在圈子內形成認同感,進而演變成集體榮譽感。而游戲市場的激烈競爭則加劇了這種集體榮譽感與攀比心理,玩家群體之間常常因為支持不同的游戲或角色而產生摩擦和互撕。

在這一過程中,游戲廠商也扮演了重要角色。他們不僅默許甚至推波助瀾地利用“飯圈化”現象來提升游戲的熱度和聲量。例如,《陰陽師手游》官方就親自下場催票,鼓勵玩家參與投票打榜,這種行為在飯圈中都較為罕見。而游戲廠商之所以愿意這樣做,是因為“飯圈化”確實帶來了紅利,提升了玩家的忠誠度和游戲的熱度。

然而,“飯圈化”也帶來了不少問題。玩家的聲量持續放大,使得任何一點小問題都可能被無限放大,引發玩家群體之間的“戰爭”。同時,游戲中一些不當表述也可能迅速被“審判”,在集體榮譽感之下,玩家的“雷點”幾乎成倍增長。例如,《第五人格》與乙游《時空中的繪旅人》的聯動就因部分乙游玩家的吐槽而引發了兩個粉群之間的摩擦。

盡管如此,二次元游戲圈的“飯圈化”現象仍然普遍存在,并成為玩家乃至游戲廠商默認的一種運營模式。但隨著“飯圈化”帶來的不可控風險越來越多,未來這一趨勢是否會發生變化,仍值得業界關注。

在這場微博游戲大賞中,我們看到了游戲圈“飯圈化”的種種表現,也感受到了其帶來的利與弊。未來,游戲廠商和玩家群體將如何平衡這一趨勢,將是一個值得思考的問題。

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標簽:浪潮 誰動了 樂趣 游戲 二游飯圈化
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