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在國產(chǎn)游戲界,一款名為《黑神話:悟空》的作品憑借其驚艷的預(yù)告片,不僅贏得了“游戲界奧斯卡”TGA2024年度最佳游戲提名,更激發(fā)了國內(nèi)玩家對國產(chǎn)主機游戲的無限熱情。然而,正如所有精彩故事總有落幕之時,玩家們已開始憧憬下一款能夠續(xù)寫輝煌的國產(chǎn)佳作。在這樣的期待中,《影之刃零》作為一款備受矚目的國產(chǎn)武俠ARPG游戲,悄然走進了大眾視野。

《影之刃零》的制作人梁其偉,在談及項目起源時,深情回顧了2017年團隊對于大型單機動作游戲的憧憬。他坦言,《黑神話:悟空》的首支預(yù)告片給予了他們極大的鼓舞,讓團隊決定重拾曾被擱置的《影之刃零》項目,重啟制作之路。這款游戲不僅在上海BiliBili World、China Joy等國際展會中大放異彩,還在德國科隆國際游戲展、日本東京電玩展等海外平臺上收獲了廣泛好評,被玩家親切地稱為“第二位大學生”。

梁其偉的職業(yè)生涯始于清華大學建筑系,后深造于耶魯大學,而他對游戲的熱愛則始于大三時期。2008年,他帶領(lǐng)團隊推出了《雨血:死鎮(zhèn)》,這款古龍風格的武俠RPG游戲以其獨特的韻味和高質(zhì)量的制作,迅速贏得了全球玩家的喜愛,成為首部進軍國際市場的國產(chǎn)獨立RPG游戲。此后,梁其偉成立了“靈游坊”,深耕動作游戲領(lǐng)域,推出了《雨血》系列及《影之刃》系列等多部作品。

面對中國手游市場的飽和與固化,梁其偉敏銳地捕捉到了單機游戲市場的崛起。他認為,單機游戲市場已成為Steam平臺的第一大單一市場,簡體中文甚至超過了英文成為主要語言,這為國產(chǎn)單機游戲提供了廣闊的發(fā)展空間。于是,《影之刃零》應(yīng)運而生,它融合了古龍風格的美術(shù)設(shè)計與高速格斗機制,旨在成為《雨血》系列的精神續(xù)作,為老玩家?guī)硪环馍钋榈幕貞浿拧?/p>

在談到《影之刃零》的競爭力時,梁其偉表示,他們不僅要與國內(nèi)團隊競爭,更要與全球頂尖的游戲產(chǎn)品一較高下。他強調(diào),團隊將攜手頂級動捕團隊和武術(shù)指導,力求將中國武術(shù)文化詮釋得淋漓盡致。同時,他也承認,從手游轉(zhuǎn)向單機游戲是一次跳出舒適區(qū)的挑戰(zhàn),但團隊在過去項目中積累的經(jīng)驗和直覺將引導他們找到正確的方向。

梁其偉認為,國產(chǎn)單機游戲要想在全球市場中站穩(wěn)腳跟,就必須以嚴苛的標準要求自己,與世界上最頂尖的產(chǎn)品競爭。他指出,過去那種依靠情懷和國產(chǎn)標簽來獲取同情和支持的做法只是短暫的,真正的競爭力來自于游戲本身的品質(zhì)和創(chuàng)新。同時,他也呼吁所有開發(fā)者共同努力維護不斷攀升的國產(chǎn)單機游戲市場,讓更多優(yōu)秀的大型國產(chǎn)單機游戲能夠平穩(wěn)落地并獲得良好的銷量。

對于《影之刃零》的未來,梁其偉透露,目前游戲的系統(tǒng)和核心設(shè)計已完成,正進入項目管理、品質(zhì)把控等工業(yè)化階段。雖然具體成本難以預(yù)估,但數(shù)億元人民幣的投入是不可避免的。他坦言,雖然無法確定游戲能否在2026年面世,但團隊將全力以赴,希望《影之刃零》能夠再次點燃全球?qū)χ袊Ψ蚝臀鋫b文化的熱情,挑戰(zhàn)年輕人對于武俠的認知,讓中國武俠再次成為全球流行的超級文化符號。

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