CD Projekt Red,這家以《巫師》系列和《賽博朋克2077》聞名的波蘭游戲開發商,近日在技術層面做出了一項重大決策。技術副總裁Charles Tremblay在接受Eurogamer采訪時,揭示了公司從自研引擎REDengine轉向虛幻引擎5的真正原因。
據Tremblay所述,這一轉變并非源于《賽博朋克2077》開發過程中的波折,而是為了適應多項目并行開發的新需求。CDPR目前正同時推進三個項目:已進入全面制作階段的《巫師4》(代號為Polaris)、下一部《賽博朋克》游戲(代號為Orion),以及一款全新的原創IP游戲(代號為Hadar)。
Tremblay強調,盡管CDPR團隊對REDengine充滿自豪,但過去的開發模式限制了多項目并行推進的能力。資源集中、逐個項目的開發方式已不再適應當前的需求。轉向虛幻引擎5,意味著可以集中技術力量、共享技術資源,從而顯著提升開發效率。
他進一步解釋,現在的工作室開發者們能夠同時參與多個項目,而不再是以前那樣只專注于一個。這種轉變使得專業技能得以共享,人員在不同項目間靈活調動成為可能,知識交流也變得更加便捷。
自研引擎雖然能提供高度的定制化,但相應的開發和維護成本也相當高昂。而采用第三方引擎,如虛幻引擎5,雖然可能面臨一些挑戰,如引擎的通用性、切換成本以及對引擎廠商的依賴,但總體上能夠減輕開發者的負擔。然而,Tremblay明確指出,引擎只是工具,最終決定游戲質量的是游戲本身的內容和創意。
在談及《巫師4》時,Tremblay表達了公司的雄心壯志。他希望這款游戲能夠超越《巫師3》和《賽博朋克2077》,成為一款更加宏大、更加出色、更具野心的作品。目前,公司650名員工中有400人正在參與這款游戲的開發。