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CD Projekt Red,這家以《巫師》系列和《賽博朋克2077》聞名的波蘭游戲開發(fā)商,近日在技術(shù)層面做出了一項(xiàng)重大決策。技術(shù)副總裁Charles Tremblay在接受Eurogamer采訪時(shí),揭示了公司從自研引擎REDengine轉(zhuǎn)向虛幻引擎5的真正原因。

據(jù)Tremblay所述,這一轉(zhuǎn)變并非源于《賽博朋克2077》開發(fā)過程中的波折,而是為了適應(yīng)多項(xiàng)目并行開發(fā)的新需求。CDPR目前正同時(shí)推進(jìn)三個(gè)項(xiàng)目:已進(jìn)入全面制作階段的《巫師4》(代號(hào)為Polaris)、下一部《賽博朋克》游戲(代號(hào)為Orion),以及一款全新的原創(chuàng)IP游戲(代號(hào)為Hadar)。

Tremblay強(qiáng)調(diào),盡管CDPR團(tuán)隊(duì)對(duì)REDengine充滿自豪,但過去的開發(fā)模式限制了多項(xiàng)目并行推進(jìn)的能力。資源集中、逐個(gè)項(xiàng)目的開發(fā)方式已不再適應(yīng)當(dāng)前的需求。轉(zhuǎn)向虛幻引擎5,意味著可以集中技術(shù)力量、共享技術(shù)資源,從而顯著提升開發(fā)效率。

他進(jìn)一步解釋,現(xiàn)在的工作室開發(fā)者們能夠同時(shí)參與多個(gè)項(xiàng)目,而不再是以前那樣只專注于一個(gè)。這種轉(zhuǎn)變使得專業(yè)技能得以共享,人員在不同項(xiàng)目間靈活調(diào)動(dòng)成為可能,知識(shí)交流也變得更加便捷。

自研引擎雖然能提供高度的定制化,但相應(yīng)的開發(fā)和維護(hù)成本也相當(dāng)高昂。而采用第三方引擎,如虛幻引擎5,雖然可能面臨一些挑戰(zhàn),如引擎的通用性、切換成本以及對(duì)引擎廠商的依賴,但總體上能夠減輕開發(fā)者的負(fù)擔(dān)。然而,Tremblay明確指出,引擎只是工具,最終決定游戲質(zhì)量的是游戲本身的內(nèi)容和創(chuàng)意。

在談及《巫師4》時(shí),Tremblay表達(dá)了公司的雄心壯志。他希望這款游戲能夠超越《巫師3》和《賽博朋克2077》,成為一款更加宏大、更加出色、更具野心的作品。目前,公司650名員工中有400人正在參與這款游戲的開發(fā)。

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