CD Projekt Red,這家以《巫師》系列和《賽博朋克2077》聞名的游戲開發公司,近日在技術層面做出了重大決策。技術副總裁Charles Tremblay在接受Eurogamer采訪時,揭示了公司從內部研發的REDengine轉向虛幻引擎5的真正原因。
據Tremblay透露,這一轉變并非是對《賽博朋克2077》開發過程中的艱難經歷的反應,而是出于對未來發展的戰略考量。CDPR目前正全力推進三個項目:首先是《巫師4》,代號為Polaris,該項目已正式進入全面開發階段;其次是代號為Orion的下一款《賽博朋克》系列作品;最后是代號為“Hadar”的全新原創IP。
CDPR團隊對于REDengine有著深厚的感情和自豪感,但Tremblay強調,這一轉變并非因為REDengine存在缺陷。相反,這是為了更有效地支持多項目并行開發。在過去,CDPR的開發模式較為單一,通常是集中資源逐個項目推進,難以同時兼顧多個項目。
轉向虛幻引擎5后,CDPR能夠充分利用這一第三方引擎的成熟技術和廣泛資源,實現技術力量的集中和共享。這不僅提高了開發效率,還使得開發者們能夠同時參與多個項目,不再局限于單一項目的開發周期。Tremblay表示:“現在,我們的開發者們可以更加靈活地在不同項目間調動,共享專業技能和知識,這對于我們的長期發展至關重要。”
雖然自研引擎能夠帶來高度的定制化優勢,但其開發和維護成本也相對較高。相比之下,使用虛幻引擎5可以減輕開發者的負擔,讓他們能夠更專注于游戲本身的創作。當然,這也帶來了一定的挑戰,如引擎的通用性、切換成本以及可能受制于引擎廠商的風險。然而,在Tremblay看來,這些挑戰并不足以阻礙CDPR追求更高質量的游戲開發。
對于即將推出的《巫師4》,Tremblay充滿了期待。他表示,這款游戲將比《巫師3》和《賽博朋克2077》更加宏大、更加出色,也更具野心。目前,CDPR的650名員工中有400人正在參與這款游戲的開發,他們正全力以赴,力求為玩家帶來一款前所未有的游戲體驗。