在MMORPG領(lǐng)域,《魔獸世界》堪稱傳奇,其近二十年的統(tǒng)治地位幾乎無人能敵。然而,回溯至這款游戲的誕生之初,它的前景并不像后來那般輝煌,反而充滿了不確定性和相對保守的預期。
據(jù)參與《魔獸世界》早期開發(fā)的博·貝爾透露,在游戲風靡全球之前,團隊內(nèi)部對其的期待值并不高。在一次訪談中,他分享了當時的情景:“我們注意到,《無盡的任務(wù)》每月能帶來約50萬美元的收入,我們覺得《魔獸世界》能達到這個水平就很不錯了,甚至可能更高一些,比如80萬或100萬美元。當我們提到100萬美元這個數(shù)字時,大家都笑了,但心里也暗自期待,或許真的能行。”
以現(xiàn)在的視角來看,一款大型多人在線游戲每月100萬美元的收入或許并不驚人,但在《魔獸世界》面世的那個時代,這樣的成績絕對令人矚目。正是在這樣的背景下,《魔獸世界》以驚人的速度打破了多項紀錄,迅速登上了MMORPG的巔峰。
2004年11月,《魔獸世界》正式上線。僅僅幾個月后,到了2005年初,這款游戲就擁有了超過100萬的訂閱用戶,每月為暴雪公司帶來了高達1500萬美元的收入。這一成績不僅遠遠超出了團隊的預期,也震撼了整個游戲行業(yè)。
從初出茅廬到如今的行業(yè)巨頭,《魔獸世界》已經(jīng)穩(wěn)固了自己在大型多人在線角色扮演游戲市場的王者地位。如今,它正在慶祝自己的20周年紀念日。盡管近年來,一些粉絲對游戲的現(xiàn)狀表達了不滿,但不可否認的是,《魔獸世界》仍然擁有超過700萬的訂閱用戶。對于一個最初連幾萬訂閱用戶都不敢奢望的游戲來說,這樣的成就無疑是一個巨大的飛躍。