近日,知名獨立游戲開發者LocalThunk在接受中關村在線的獨家專訪時,分享了自己在游戲創作之路上的心路歷程與挑戰。憑借作品《小丑牌》榮獲兩項金搖桿獎,并成功提名TGA年度最佳游戲獎項的他,坦誠地透露了自己在游戲行業中的學習與成長。
LocalThunk在訪談中提及,《小丑牌》的誕生源自于一次偶然的靈感迸發。他回憶道:“在制作這款游戲之前,我只是把它當作一種緩解工作壓力的方式,一種從日常繁重工作中抽離出來的放松手段。在假期里,我利用幾周的時間開始動手制作,當時根本沒有想過除了親朋好友之外,還會有其他人接觸到這款游戲。”
然而,當《小丑牌》正式登陸游戲商店頁面,LocalThunk的生活也隨之發生了翻天覆地的變化。面對突如其來的關注度和隨之而來的商業壓力,他坦言自己感到有些手足無措:“我從未想過自己會需要處理這么多公關和商業上的事務,這對我來說完全是一個陌生的領域。因此,我必須在短時間內迅速學習并掌握這些技能,這對我來說無疑是一個巨大的挑戰。”
盡管面臨著諸多困難,LocalThunk卻從未有過放棄的念頭。他堅定地表示:“《小丑牌》是我傾注了18個月心血的作品,從最初的構思到最終的上線,整個過程歷時兩年有余。而現在,我不僅沒有打算停下腳步,反而計劃繼續深化這款游戲的開發,同時也在積極構思新的游戲點子,為未來的創作做準備。”
LocalThunk的這番言論無疑展現了他對游戲創作的熱愛與執著。盡管在行業內還屬于新手,但他憑借著自己的努力和堅持,已經取得了令人矚目的成績。對于未來,我們有理由相信,LocalThunk將會在游戲創作的道路上越走越遠,為我們帶來更多精彩的作品。