獨立游戲開發者LocalThunk近期推出的作品《小丑牌》在游戲圈內掀起了一股熱潮,引發了廣泛討論。這位開發者在接受訪問時,坦誠地分享了自己的創作歷程。
LocalThunk透露,游戲最初只是他工作之余的一種放松方式,純屬個人愛好。在休假期間,他著手開發這款游戲,從未想過它會受到如此廣泛的關注。他直言:“在游戲正式發布前,一切都很順利,就像是在做一件自己喜歡的事情,沒有太多的壓力。”
然而,當游戲正式上架后,LocalThunk面臨著前所未有的挑戰。他坦言,公關和商業方面的諸多事務對他來說都是陌生的,需要在實踐中不斷學習。他說:“游戲上架后,壓力驟增,很多以前沒接觸過的方面都需要我盡快掌握。”
盡管如此,《小丑牌》在市場上取得了令人矚目的成績,不僅在Steam Deck上成為游玩次數排名第四的游戲,還贏得了眾多玩家的喜愛。LocalThunk對此感到既驚訝又困惑,他表示:“這款游戲是我個人化創作的結果,目標受眾很有限,但它卻獲得了如此廣泛的歡迎,這讓我感到有些不可思議。”
盡管《小丑牌》已經取得了成功,但LocalThunk并沒有停下腳步。他透露,自己正在計劃開發新的游戲項目,同時也列出了一系列其他創意。他表示,這次的成功給了他更大的信心和動力,讓他能夠更自由地追求自己的夢想。