在游戲行業的深邃領域中,一個引人矚目的趨勢正在悄然興起:GAME Agent的進化與發展。這一趨勢的引領者之一,是超參數科技的創始人兼CEO劉永升,他曾在騰訊AI Lab主導開發出“絕悟AI”與“絕藝AI”,并在新的舞臺上繼續探索AI與游戲的無限可能。
劉永升對于理想GAME Agent的描述令人印象深刻:“它應該讓人難以分辨,互動的對象究竟是真人還是AI。”在他看來,游戲內的NPC(非玩家角色)已經能夠以假亂真,而GAME Agent的潛力遠不止于此。它不僅能夠參與整個游戲的設計流程,將智能融入其中,還能推動AI原生游戲的誕生。
超參數科技將GAME Agent的發展劃分為四個階段,目前他們已經邁入了AI Agent 3.0的時代。從2.0的擬人性為主,到3.0的互動性、自主性和多樣性全面增強,GAME Agent正逐步走向成熟。劉永升強調,這種進步不僅僅是技術上的突破,更是游戲體驗的深刻變革。
在談及創業初衷時,劉永升表示,他們并非因為看到了某個機會才選擇創業。相反,是在騰訊做圍棋AI“絕藝”和王者榮耀AI“絕悟”的過程中,感受到了游戲賽道的魅力和AI的無限潛力。他們希望將AI的智慧融入游戲,讓GAME Agent變得更加自主和交互,從而打造出有生命的AI。
超參數科技為游戲公司提供的服務涵蓋了多個方面。他們最早為大型PVP游戲提供AI隊友或對手的服務,實現了商業化落地。隨后,在PVE游戲中也發現了AI的廣闊應用前景。通過AI訓練AI的方式,可以評估關卡設計的合理性,模擬玩家體驗,從而優化游戲設計。他們還在探索AI+game的更多可能性,包括為Indie Game提供動態世界的NPC等。
劉永升指出,AI NPC之所以能夠從游戲業務中獨立出來,是因為它能夠滿足玩家對于新鮮體驗和互動性的需求。無論是小體量的游戲還是大型的平臺型游戲,AI NPC都能為玩家帶來不一樣的體驗。他們希望解決的是更中長期的問題,而不是短期的玩家流失問題。
在技術上,實現一個更像人類的AI Bot或GAME Agent需要滿足自主性和可交互性兩個方面。自主性意味著Agent能夠根據實際情況和環境做出決策,而可交互性則要求它能夠與玩家、其他Agent和環境進行互動。劉永升認為,現在的AI在自主性方面已經相當強大,但在可交互性方面仍有待提升。
對于未來的GAME Agent,劉永升描繪了一個生動的形象:它應該能夠與人無縫互動,讓人難以分辨其真偽。這種體驗不僅僅是對話上的通過圖靈測試,更是在多個維度上的輸出和一致性上達到人類水平。他相信,隨著AI技術的發展,這種體驗將越來越近。
在AI原生游戲方面,劉永升認為AI人員需要深度融入整個游戲管線中。這不僅僅是將AI作為游戲的一個模塊或功能來添加,而是要讓AI成為游戲設計的一部分。他強調,AI與游戲的結合將帶來全新的玩法和機制,為玩家帶來前所未有的體驗。
最后,劉永升分享了他對于游戲行業未來的看法。他認為,隨著AI技術的不斷進步和應用場景的拓展,越來越多的Agent將走進人們的生活。這些Agent不僅限于虛擬環境,還將逐漸滲透到現實世界中。他期待著一個充滿無限可能的未來——一個人與AI和諧共存的世界。