獨立游戲開發者LocalThunk,以其作品《小丑牌》在游戲界大放異彩,不僅榮獲兩項金搖桿獎,還成功入圍了年度游戲大獎TGA的角逐。然而,在這份榮耀的背后,LocalThunk坦言自己在游戲行業的生存之道上仍在不斷摸索。
LocalThunk在近期的一次訪談中分享了他的創作歷程。他表示,在《小丑牌》問世之前,自己并未預料到會遭遇如此多的挑戰。這款游戲最初只是他工作之余的一種放松方式,是在一次假期中,為了從日常工作中抽離出來而開始制作的。LocalThunk還透露,他從未設想過,除了身邊的朋友,還會有其他人會接觸到這款游戲。
然而,當《小丑牌》在游戲商店頁面上線后,LocalThunk迅速感受到了來自市場和公眾的壓力。他坦言,處理公關和商業事務并非他的強項,這些全新的挑戰迫使他不得不迅速學習并適應。LocalThunk強調,盡管游戲取得了不俗的成績,但他仍在不斷學習和提升自己在這些方面的能力。
談及未來,LocalThunk表示,他已經為《小丑牌》傾注了18個月的心血,從游戲開發到上線,整個過程耗時超過兩年。但他并未打算停下腳步,而是計劃繼續完善這款游戲,并著手構思新的游戲點子。LocalThunk表示,他熱愛游戲開發,愿意在這個領域不斷探索和前行。