自2024年11月28日,《黑神話:悟空》迎來(lái)上線百日慶典,這款游戲無(wú)疑在游戲界掀起了滔天巨浪。在這百日內(nèi),它風(fēng)光無(wú)限,榮譽(yù)滿載,不僅榮獲了Equinox LATAM拉美游戲獎(jiǎng)6項(xiàng)提名,還斬獲了游戲界“奧斯卡”四項(xiàng)提名,包括年度游戲、最佳游戲指導(dǎo)、最佳動(dòng)作游戲以及最佳藝術(shù)指導(dǎo),并在金搖桿獎(jiǎng)上摘得“終極年度游戲”及“最佳視覺(jué)設(shè)計(jì)”雙桂冠,同時(shí)在烏鎮(zhèn)世界互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)上被評(píng)為“2024年度數(shù)字文化十大IP”。
盡管銷量增速有所放緩,根據(jù)VG Insights最新數(shù)據(jù),《黑神話:悟空》在Steam平臺(tái)上的銷量已突破2200萬(wàn)份,總收入約為11億美元,但其影響力卻持續(xù)攀升,頻繁亮相于各大盛典。面對(duì)TGA的4項(xiàng)提名,尤其是年度游戲這一最高榮譽(yù)的角逐,《黑神話:悟空》官方微博以“山高自有客行路,水深自有渡船人”回應(yīng),盡顯從容與自信。
作為中國(guó)首款獲得TGA年度游戲大獎(jiǎng)提名的國(guó)產(chǎn)游戲,《黑神話:悟空》打破了國(guó)外3A單機(jī)游戲的壟斷,與《最終幻想7:重生》、《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》等國(guó)際頂流同臺(tái)競(jìng)技,展現(xiàn)了國(guó)產(chǎn)游戲的崛起力量。抖音、B站、微博等平臺(tái)與TGA合作,開啟了國(guó)內(nèi)投票通道,為《黑神話:悟空》增添了更多期待。
《黑神話:悟空》的跨界聯(lián)名活動(dòng)也如火如荼,與瑞幸咖啡的聯(lián)名話題閱讀量超7000萬(wàn),與比亞迪的聯(lián)名更是讓游戲出品方創(chuàng)始人兼CEO馮驥成為比亞迪第1000萬(wàn)輛新能源汽車的車主。這一系列舉措不僅提升了游戲的知名度,也引發(fā)了業(yè)界對(duì)下一個(gè)“黑神話”的熱烈討論。
《影之刃零》、《萬(wàn)物契約》、《猿公劍:白猿覺(jué)醒》等作品紛紛被提及,其中《影之刃零》的呼聲最高,而《萬(wàn)物契約》則因其強(qiáng)大的背景備受矚目。然而,面對(duì)《黑神話:悟空》樹立的高標(biāo)準(zhǔn),這些作品能否再創(chuàng)佳績(jī),仍面臨不小的挑戰(zhàn)。
在此背景下,騰訊和網(wǎng)易兩大游戲巨頭也備受關(guān)注。騰訊以投資與合作為主,致力于讓長(zhǎng)青產(chǎn)品長(zhǎng)出新芽,對(duì)3A游戲有著獨(dú)特的考量。在《黑神話:悟空》的“特別鳴謝”名單中,騰訊高層領(lǐng)導(dǎo)的名字赫然在列,顯示了騰訊與這款游戲的深厚淵源。騰訊還推出了首個(gè)面向3A開放世界游戲的大模型GameGen-O,旨在降低3A游戲的開發(fā)成本與制作門檻。
與騰訊不同,網(wǎng)易對(duì)3A游戲有著自己的盤算。網(wǎng)易CEO丁磊曾指出,不同地區(qū)的玩家對(duì)游戲類型的偏好存在差異,中國(guó)玩家更傾向于手游。因此,網(wǎng)易重金打造了《燕云十六聲》,試圖重新定義3A網(wǎng)游大作。這款游戲與《黑神話:悟空》幾乎同期曝光,原定于2024年7月26日上線,但因產(chǎn)品打磨需要而宣布延期,最新消息顯示將于2024年12月底上線。
隨著《黑神話:悟空》的成功,中國(guó)3A單機(jī)游戲之路已被證明是可行的,各路玩家也在積極備戰(zhàn),期待未來(lái)能夠迎來(lái)國(guó)產(chǎn)游戲的百花齊放。在這場(chǎng)激烈的競(jìng)爭(zhēng)中,時(shí)間將成為檢驗(yàn)一切的最終標(biāo)準(zhǔn)。